| 名前 | Archnemesis |
|---|---|
| タイプ | エンチャント — オーラ |
| 説明 | エンチャント(対戦相手) あなたがエンチャントされているプレイヤーを攻撃するたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。あなたはカードを1枚引き、2点のライフを得る。 プレイヤーがあなたを攻撃するたび、あなたはこのオーラをそのプレイヤーにつけてもよい。 |
| Flavor | 最初はライバル、最後もライバル。 |
| アーティスト | Riccardo Federici |
| 版 | マーベル・スーパーヒーローズ・コマンダー #391 |
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約 Archnemesis
Archnemesis, エンチャント — オーラ, によって設計された Riccardo Federici で最初にリリースされた Jun, 2026 編集中 Marvel Super Heroes Commander 正確に印刷されました 2 さまざまな形. ゲームを見る 1 フォーマット: Commander.
Archnemesis は、マルチプレイヤー コマンダー (EDH) ポリティクスまたは「ピローフォート」スタイルのディミーア (青黒) デッキに最もよく適合します。このデッキは、あなたが増分価値を生み出している間、対戦相手がお互いに攻撃することを奨励します。これは、エンチャントされたプレイヤーを攻撃することであなたに報酬を与え、クリーチャーをあなたに向けた者に政治的に移行できるためです。 確実に接続できる回避クリーチャーデッキでは特に有効です。 しかし、3マナで価値を生み出すために攻撃が必要なため、Rhystic Study(はるかに信頼性の高いカードドロー)、Phyrexian Arena(安定したドロー)、または野望の法廷(マルチプレイヤーで繰り返し可能なライフドレイン)などのより強力でより安定したディミーアの定番と比較すると、かなり遅く、状況次第であり、さらにはCurse of DisturbanceやCurse of Fulenceでさえ、より低コストでより良い政治的インセンティブを提供することがよくあります。 全体的に見て、これは風味豊かで楽しいマルチプレイヤー カードですが、競技フォーマットには影響力が低すぎて条件付きである可能性が高いため、定番というよりは統率者戦用のカジュアルなカードになっています。





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