| 名前 | バーエントリー |
|---|---|
| パターン | Bar Entry |
| タイプ | インスタント |
| 説明 | 一つ選ぶ — • パワーが4以上の対象クリーチャーを破壊する。 • バーよりも頭の一部が高い対象クリーチャーを破壊する。(両方のカードの上部を揃えて確認する。) |
| Flavor | 「乗車の開始または終了は、これより低い高さで行うことになります。」 |
| アーティスト | Leonardo Santanna |
| 版 | アンフィニティ #290 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
| 名前 | バーエントリー |
|---|---|
| パターン | Bar Entry |
| タイプ | インスタント |
| 説明 | 一つ選ぶ — • パワーが4以上の対象クリーチャーを破壊する。 • バーよりも頭の一部が高い対象クリーチャーを破壊する。(両方のカードの上部を揃えて確認する。) |
| Flavor | 「乗車の開始または終了は、これより低い高さで行うことになります。」 |
| アーティスト | Leonardo Santanna |
| 版 | アンフィニティ #290 |
| Wallpaper | |
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バーエントリー, インスタント, によって設計された Leonardo Santanna で最初にリリースされた Sep, 2022 編集中 Unfinity 正確に印刷されました 2 さまざまな形. 現在最安値で出品中です ¥ 54.31.
バーエントリーは、ボードの管理と脅威の除去に重点を置くコントロールデッキやミッドレンジデッキ、特にクリーチャー中心の戦略に対して特に有益です。そのユニークな 2 番目の能力は、楽しくテーマ的なひねりを加えているため、カジュアルまたはユーモラスな形式で役立ちますが、競技プレイではそれほど信頼性が低いかもしれません。 1マナで無条件のクリーチャー除去を提供する《追放への道》や《剣を鍬へ》のような、より単純な除去オプションもあるが、強力なクリーチャーと特定の視覚的特徴を持つクリーチャーの両方をターゲットにするバー・エントリーの多用途性は、カジュアルなプレイグループでニッチを見つける可能性がある。全体として、これは最も競争力のある選択肢ではないかもしれませんが、特にゲームに風変わりな要素を追加したいと考えているプレイヤーにとっては、適切な状況でプレイできることは間違いありません。
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