| 名前 | 殴打骨 |
|---|---|
| パターン | Batterbone |
| タイプ | アーティファクト — 装備品 |
| 説明 | 生体武器(この装備品が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン・細菌・クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け警戒と絆魂を持つ。
装備 |
| アーティスト | Nicholas Gregory |
| 版 | ジャンプスタート: 歴史的地平線 #735 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
| 名前 | 殴打骨 |
|---|---|
| パターン | Batterbone |
| タイプ | アーティファクト — 装備品 |
| 説明 | 生体武器(この装備品が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン・細菌・クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け警戒と絆魂を持つ。
装備 |
| アーティスト | Nicholas Gregory |
| 版 | ジャンプスタート: 歴史的地平線 #735 |
| Wallpaper | |
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殴打骨, アーティファクト — 装備品, によって設計された Nicholas Gregory で最初にリリースされた May, 2021 編集中 Modern Horizons 2 正確に印刷されました 2 さまざまな形. 現在最安値で出品中です ¥ 56.11.
このカード、Batterboneは、ライフゲインとボードの存在感に重点を置いた攻撃的な戦略に焦点を当てたデッキに利益をもたらすでしょう。Batterboneは、警戒とライフリンクを持つ装備クリーチャーに確かなブーストを提供しますが、{5}という高い装備コストが速いデッキでの効果を制限する可能性があります。Batterskullのような他のカードは、より低い装備コストで同様の利点を提供し、デッキ全体の戦略に応じて、より良い選択肢となる可能性があります。全体的に、Batterboneは、その能力を効果的に活用できる特定のデッキでプレイされる可能性があります。
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