| 名前 | 乱打する混成体 |
|---|---|
| パターン | Battering Krasis |
| タイプ | クリーチャー — 魚・ビースト |
| 説明 | トランプル 進化(クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。) |
| アーティスト | Jack Wang |
| 版 | ジャンプスタート: 歴史的地平線 #545 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
| 名前 | 乱打する混成体 |
|---|---|
| パターン | Battering Krasis |
| タイプ | クリーチャー — 魚・ビースト |
| 説明 | トランプル 進化(クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。) |
| アーティスト | Jack Wang |
| 版 | ジャンプスタート: 歴史的地平線 #545 |
| Wallpaper | |
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乱打する混成体, クリーチャー — 魚・ビースト, によって設計された Jack Wang で最初にリリースされた May, 2013 編集中 Dragon's Maze 正確に印刷されました 2 さまざまな形. 現在最安値で出品中です ¥ 54.75.
バッタリング・クラシスは、生物を中心とした戦略と+1/+1カウンターに焦点を当てたシミック(緑青)デッキに素晴らしい追加となります。トークンを作成するカードやパワーとタフネスが高いカードとよくシナジーを発揮し、より強くなり突破能力を得ることができます。特定の状況ではより強力なカードがあるかもしれませんが、バッタリング・クラシスの汎用性と成長の可能性は、時間の経過とともに強力なボードを築きたいデッキにとって確かな選択肢となります。
15/04/13
If evolve triggers, the stat comparison will happen again when the ability tries to resolve. If neither stat of the new creature is greater, the ability will do nothing. If the creature that entered the battlefield leaves the battlefield before evolve tries to resolve, use its last known power and toughness to compare the stats.
15/04/13
If multiple creatures enter the battlefield at the same time, evolve may trigger multiple times, although the stat comparison will take place each time one of those abilities tries to resolve. For example, if you control a 2/2 creature with evolve and two 3/3 creatures enter the battlefield, evolve will trigger twice. The first ability will resolve and put a +1/+1 counter on the creature with evolve. When the second ability tries to resolve, neither the power nor the toughness of the new creature is greater than that of the creature with evolve, so that ability does nothing.
15/04/13
When comparing the stats of the two creatures for evolve, you always compare power to power and toughness to toughness.
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