| 名前 | Bin Chicken |
|---|---|
| タイプ | 生き物 — 害鳥 |
| 説明 | あなたは食物・トークンをジャンク・トークンであるかのように、またその逆も同様に扱ってよい。
このクリーチャーが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
* 食物・トークン1つを生成する。
* 鳥動員Xを行う。Xはあなたがコントロールしている食物の数に等しい。
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| Flavor | PAX Australia 2025 の選手によってデザインされました |
| 版 | 未知のイベント #RB05c |
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約 Bin Chicken
Bin Chicken, 生き物 — 害鳥, によって設計された で最初にリリースされた May, 2026 編集中 Unknown Event.
「ビンチキン」(3BB)は、すでに食べ物シナジー(例:**ペレグリントゥーク**、**精通したハンター**、**パン粉の足跡**)またはアーティファクト犠牲エンジン(例:**致命的)に依存している黒ベースのアーティファクトトークンバリューデッキ、特にゴルガリ(B/G)またはオルゾフ(白/W)に最適です。 Dispute**、**Marionette Master**、**Discipient of the Vault**)、食料をジャンクに変えると (またはその逆)、カード フローが増加し柔軟性が犠牲になりますが、その ETB は素材を追加するか、既存の食料数に合わせて調整されます。 あなたの墓地からアーティファクトを追放することによる{3}{B}{B}の自己再帰は、研ぎ澄まされていますが遅いため、競合フォーマットよりもミッドレンジ/バリューシェルに適しています。 そうは言っても、一般に、より強力で効率的な見返りがあります。 **Peregrin Took** (トークン倍増 + カードドロー)、**Academy Manufactor** (爆発的なトークン増殖)、**Cauldron Familiar** + **Witch's Oven** (実証済みのエンジン)、および **Marionette Master** (より高速なアーティファクト勝利コン) は通常、5 マナでこれを上回ります。 カジュアルまたはコマンダーアーティファクト/フードビルドでは風味豊かでプレイ可能ですが、メタが再帰的アーティファクトの価値に大きな報酬を与えない限り、より強力な環境でプレイされる可能性は低いです。




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