| 名前 | Call Damage Control |
|---|---|
| タイプ | 魔術 |
| 説明 | 以下から最大2つを選ぶ。あなたの墓地にあるそれらのカードをあなたの手札に戻す。 ・アーティファクト・カード1枚を対象とする。 ・クリーチャー・カード1枚を対象とする。 ・エンチャント・カード1枚を対象とする。 ・土地カード1枚を対象とする。 |
| Flavor | ヒーローたちが退勤すると、また出勤します。 |
| アーティスト | Slawomir Maniak |
| 版 | マーベルのスーパーヒーロー #162 |
| Wallpaper | |
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約 Call Damage Control
Call Damage Control, 魔術, によって設計された Slawomir Maniak で最初にリリースされた Jun, 2026 編集中 Marvel Super Heroes. ゲームを見る 1 フォーマット: Pauper.
**コール ダメージ コントロール**から最も恩恵を受けるデッキは、緑のミッドレンジまたはバリューベースの再帰デッキです。特に、カードの柔軟性により、墓地から最大 2 つの異なるパーマネント タイプを回復できるため、クリーチャー、ユーティリティ ランド、エンチャント (エンジンやオーラなど)、および場合によっては主要なアーティファクトを組み合わせてプレイするデッキです。 それは、カードのアドバンテージと汎用性が本来の効率よりも重要である統率者戦のような、遅くて激しいフォーマットに最も適しています。 そうは言っても、一般的には、より強力で効率的なオプションがあります。**再成長** (1G、任意のカードを返す) はより柔軟で、**永遠の証人**はボディと再帰を提供し、**タイムレスの証人**はゲーム後半の価値を提供し、**バラ・ゲド回復**は土地としても機能し、**刈り上げ**または**補充**は適切なシェルでより大きなアドバンテージを生み出すことができます。 特に複数のパーマネント タイプが必要な場合は、状況に応じて **過去の季節** または **有害な復活** (テンポ用) の方が強力になる可能性があります。 全体として、このカードはモダリティを重視するカジュアルまたは統率者環境でプレイ可能ですが、緑にはより効率的で広範な再帰ツールがすでにあるため、競争力のあるプレイが見られる可能性は低いです。





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