| 名前 | 燃えがらの林間地 |
|---|---|
| パターン | Cinder Glade |
| タイプ | Land — mountain forest |
| 説明 | ( |
| Flavor | 「戦に負けて、平和を手にいれて でも、それといっしょに何かをなくしちゃったんだ。今のウータイは……」 ――ユフィ・キサラギ |
| アーティスト | Adam Paquette |
| 版 | 永遠の端の司令官 #154 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
| 名前 | 燃えがらの林間地 |
|---|---|
| パターン | Cinder Glade |
| タイプ | Land — mountain forest |
| 説明 | ( |
| Flavor | 「戦に負けて、平和を手にいれて でも、それといっしょに何かをなくしちゃったんだ。今のウータイは……」 ――ユフィ・キサラギ |
| アーティスト | Adam Paquette |
| 版 | 永遠の端の司令官 #154 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
燃えがらの林間地, Land — mountain forest, によって設計された Adam Paquette で最初にリリースされた Oct, 2015 編集中 Battle for Zendikar 正確に印刷されました 35 さまざまな形. ゲームを見る 2 フォーマット: Commander and Casual. 現在最安値で出品中です ¥ 13.88.
燃えがらの空き地は、マナ生成に柔軟性をもたらすため、赤と緑のマナソースを含む多色デッキで有益です。ただし、高速のアンタップ状態のマナに大きく依存するデッキでは、タップ状態になるため、燃え殻の空き地が最適ではなくなる可能性があります。ストンピング・グラウンドのような他のカードはスピードを優先するデッキにとって好ましいかもしれないが、シンダー・グレイドはタップの欠点を許容できる、より遅く、よりコントロール性の高いデッキで使用される可能性がある。
25/08/15
Even though these lands have basic land types, they are not basic lands because “basic” doesn’t appear on their type line. Notably, controlling two or more of them won’t allow others to enter the battlefield untapped.
25/08/15
If one of these lands enters the battlefield at the same time as any number of basic lands, those other lands are not counted when determining if this land enters the battlefield tapped or untapped.
— コメント 0
, 反応 1
最初にコメントする