| 名前 | クラムセッション |
|---|---|
| パターン | Clam Session |
| タイプ | クリーチャー — クラムフォーク |
| 説明 | クラム・セッションが戦場に出るとき、単語を選択します。あなたのアップキープの開始時に、選ばれた単語のうち少なくとも1つを含む、少なくとも6つの単語を歌うことができます。そうしない場合、クラム・セッションを生け贄に捧げます。歌を繰り返すことはできません。 |
| Flavor | 「公爵、公爵、公爵、真珠公爵……」 |
| アーティスト | Randy Elliott |
| 版 | 接着されていない #20 |
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約 クラムセッション
クラムセッション, クリーチャー — クラムフォーク, によって設計された Randy Elliott で最初にリリースされた Aug, 1998 編集中 Unglued. 現在最安値で出品中です ¥ 57.05.
クラム セッションは、創造性とインタラクションを重視した楽しい、カジュアルな、またはテーマに沿ったデッキによく適合します。特に、歌うことで対戦相手と関わり、ゲームプレイにユニークなひねりを加えることができるマルチプレイヤー設定に適しています。エンチャントや、他のハマグリ族や水生生物をテーマにしたクリーチャーとの部族シナジーに焦点を当てたデッキは、その効果を高める可能性がありますが、歌うという要件は、より競争の激しい環境では妨げになる可能性があります。ゲームには確かに、カードドロー用の Rhystic Study やコントロール用の Counterspell など、より強力なカードが存在しますが、Clam Session の魅力は生のパワーではなくその斬新さにあり、最適化ではなく思い出に残る体験を作りたいと考えているプレイヤーにとっては嬉しい追加となっています。勝つために。全体として、競争力よりも楽しさと創造性が優先されるカジュアルな形式でのプレイが見られるはずです。





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