| 名前 | Colossal Collision |
|---|---|
| タイプ | 魔術 |
| 説明 | あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、それはそのパワーに等しい点数のダメージを対戦相手がコントロールするクリーチャー1体に与える。
基本土地サイクリング |
| アーティスト | Tyler Walpole |
| 版 | マーベル・スーパーヒーローズ・コマンダー #558 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
| 名前 | Colossal Collision |
|---|---|
| タイプ | 魔術 |
| 説明 | あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、それはそのパワーに等しい点数のダメージを対戦相手がコントロールするクリーチャー1体に与える。
基本土地サイクリング |
| アーティスト | Tyler Walpole |
| 版 | マーベル・スーパーヒーローズ・コマンダー #558 |
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Colossal Collision, 魔術, によって設計された Tyler Walpole で最初にリリースされた Jun, 2026 編集中 Marvel Super Heroes Commander.
『コロッサル・コリジョン』は、緑のミッドレンジやストンピー・スタイルのデッキ、特に大型クリーチャー、+1/+1カウンター・シナジー、戦闘ベースの除去を中心に構築されたデッキに最もよく適合します。なぜなら、サイズをわずかに増加させながら最大の脅威をクリーチャー除去に変えるからです。 Basic Landcycling は初期のドローをスムーズにし、手札でデッドになることを防ぐため、柔軟性が重要なリミテッドまたは非常に予算の高いスタンダード環境で最も魅力的です。 とはいえ、ほとんどの競技フォーマットでこの効果を得るには4マナは非効率的です。ラムスルー(2マナ、インスタント、過剰なダメージが対戦相手にヒットする可能性があります)、豊穣の碑文(柔軟性があり、同様のコストでより強力な場合が多い)、ブリザード乱闘(雪デッキの1マナ)、さらにはプライズファイトのようなカードは、より効率的または影響力のある傾向があります。 結果として、Colossal Collisionは通常、リミテッドの非常にカジュアルな構築や低予算の構築でプレイ可能ですが、より優れた安価な戦闘や除去のオプションがあるため、最適化されたスタンダード、パイオニア、またはモダンのデッキでプレイされる可能性は低いです。
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