| 名前 | 罪の自覚 |
|---|---|
| パターン | Conviction |
| タイプ | エンチャント — オーラ |
| 説明 | エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+3の修整を受ける。
|
| Flavor | 「何も信じないなんて、なんて臆病なの。」 |
| アーティスト | John Stanko |
| 版 | カラデシュ リマスター #13 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
| 名前 | 罪の自覚 |
|---|---|
| パターン | Conviction |
| タイプ | エンチャント — オーラ |
| 説明 | エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+3の修整を受ける。
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| Flavor | 「何も信じないなんて、なんて臆病なの。」 |
| アーティスト | John Stanko |
| 版 | カラデシュ リマスター #13 |
| Wallpaper | |
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罪の自覚, エンチャント — オーラ, によって設計された Paolo Parente で最初にリリースされた Mar, 1998 編集中 Stronghold 正確に印刷されました 7 さまざまな形. ゲームを見る 1 フォーマット: Commander. 現在最安値で出品中です ¥ 54.15.
このカード、Convictionは、White WeenieやAggroデッキで有益であり、+1/+3のブーストは攻撃的な戦略のために重要なクリーチャーのパワーとタフネスを強化するのに役立ちます。しかし、飛行を提供するGryff's Boonのようなより良い選択肢があり、ブーストに加えてさまざまな状況でより多目的で影響力があります。Convictionは特定の予算やカジュアルデッキでプレイされる可能性がありますが、他の選択肢と比較して効果が限定されているため、競争環境ではトップの選択肢ではないかもしれません。
07/12/18
Players don’t have priority to cast spells and activate abilities between combat damage being assigned and being dealt. This means that if you want to return Conviction to its owner’s hand before combat damage is dealt, you must do so before combat damage is assigned (and the creature will no longer get +1/+3).
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