| 名前 | Cosmic Cube |
|---|---|
| タイプ | アーチファクト |
| 説明 | 護法 |
| アーティスト | Justyna Dura |
| 版 | マーベルのスーパーヒーロー #245 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
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| 名前 | Cosmic Cube |
|---|---|
| タイプ | アーチファクト |
| 説明 | 護法 |
| アーティスト | Justyna Dura |
| 版 | マーベルのスーパーヒーロー #245 |
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Cosmic Cube, アーチファクト, によって設計された Johan Grenier で最初にリリースされた Jun, 2026 編集中 Marvel Super Heroes 正確に印刷されました 3 さまざまな形.
コズミック・キューブは、グルール・ストンピーや緑単色のビートダウン、さらには大きな脅威に焦点を当てた特定の統率者構築など、高パワーのクリーチャーで確実に攻撃するアグレッシブまたはミッドレンジのクリーチャー・デッキに最もよく適合します。なぜなら、戦闘を爆発的なカード・アドバンテージとフリー・スペルに変えることで、広くても高くても報われるからです。 パワー5以上のクリーチャーをキャストしたターンに(または速攻で即座に)一貫して攻撃できるデッキが最も恩恵を受ける。 コマンダーでは、特に緑ベースのストンピーやゼナゴススタイルの構築では、パワースケーリングとマルチプレイヤーの価値が高いため強力である可能性がありますが、より高速に構築されたフォーマットでは、グレートヘンジ(すぐにカードドロー、ランプ、カウンターを提供し、クリーチャーの多いデッキでは安価であることが多い)のような即時効果のカードや、遅い構築でのトップエンドの呪文不正行為のサンバードの呼び出しとさえ不利に競合する可能性があります。 コストが5マナで、攻撃に成功するまで何もしないので、やや「勝ちが多い」傾向があり、ウォード{2}にもかかわらず除去に弱いため、統率者戦やカジュアルな高パワー・クリーチャーデッキでニッチなプレイが見られるかもしれないが、メタゲームが遅くクリーチャー中心でない限り、高レベル構築フォーマットでは競争力がありそうにない。
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