| 名前 | ダーク・スフィア |
|---|---|
| パターン | Dark Sphere |
| タイプ | アーティファクト |
| 説明 | |
| Flavor | 私は一瞬気を失いましたが、持っていた奇妙な好奇心が地面に落ちて、死に物狂いのように叫ぶのを聞いて、復活しました。—バール、イス卿 |
| アーティスト | Mark Tedin |
| 版 | ザ・ダーク #100 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
| 名前 | ダーク・スフィア |
|---|---|
| パターン | Dark Sphere |
| タイプ | アーティファクト |
| 説明 | |
| Flavor | 私は一瞬気を失いましたが、持っていた奇妙な好奇心が地面に落ちて、死に物狂いのように叫ぶのを聞いて、復活しました。—バール、イス卿 |
| アーティスト | Mark Tedin |
| 版 | ザ・ダーク #100 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
ダーク・スフィア, アーティファクト, によって設計された Mark Tedin で最初にリリースされた Aug, 1994 編集中 The Dark. 現在最安値で出品中です ¥ 1325.79.
ダークスフィアは、ダメージのコントロールとゲームの延長に焦点を当てたデッキにおいて有益である可能性があります。防御的またはコントロール志向のデッキの場合です。ただし、一貫した信頼性のあるダメージ防止やライフゲインを提供するカードなど、より良い選択肢があるかもしれません。ダークスフィアをプレイすべきかどうかは、デッキ内の具体的な戦略やシナジー、現在のメタゲームや利用可能なカードプールに依存します。
15/04/13
If two or more of these effects would apply, you apply them sequentially. So if the source would deal 5 damage after two of these abilities have resolved, the first one prevents 2 damage, reducing it to 3 damage, then the second one prevents a further 1 damage, reducing the total damage dealt to 2.
— コメント 0
, 反応 1
最初にコメントする