| 名前 | 異次元への追放 |
|---|---|
| パターン | Dimensional Exile |
| タイプ | Enchantment — aura |
| 説明 | エンチャント(あなたがコントロールしている基本土地) このオーラが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。このオーラが戦場を離れるまで、それを追放する。 |
| Flavor | 「一度も負けたことがない?でも、カメを相手にするのは初めてだろ!」 ――ドナテロ |
| アーティスト | Lordigan |
| 版 | ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ #4 |
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約 異次元への追放
異次元への追放, Enchantment — aura, によって設計された Lordigan で最初にリリースされた Feb, 2026 編集中 Teenage Mutant Ninja Turtles. ゲームを見る 1 フォーマット: Commander.
**次元追放**は、反復可能なエンチャントベースの除去を求める、低速でコントロール力のある白のデッキ、特にエンチャントシナジー(エンチャントレススタイル)デッキや、戦場に残るパーマネントの恩恵を受ける刑務所/コントロール戦略に最もよく適合します。 オーラが去るまでクリーチャーを追放するので、*Oblivion Ring*と同様の一時的な除去のように機能しますが、**あなたがコントロールする基本土地**のエンチャントに限定されているのは顕著な欠点です。土地が破壊された場合に2対1のリスクを招き、よりクリーンなオプションよりも悪いものになります。 ほとんどのフォーマットには、単により優れた、より柔軟なカードが存在します。*バニシング・ライト*、*オッシフィケーション*(これも基本土地をエンチャントしますが、コストはたったの{1}{W}です)、*オブリビオン・リング*、*力線の束縛*、そして特に永遠フォーマットの*剣を鍬に変える*などです。これらはすべて、より安価で、妨害されにくいか、攻撃できる範囲が広いかのいずれかです。 その競争と土地除去に対する脆弱性のため、このカードは、星座や同様の効果を誘発することがそのままの効率よりも重要である、非常に特殊なエンチャントに焦点を当てたシナジーデッキでない限り、競争力のあるプレイは見られない可能性が高い。





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