| 名前 | 神聖な介入 |
|---|---|
| パターン | Divine Intervention |
| タイプ | 魔法のかけら |
| 説明 | 神聖な介入は、2つの介入カウンターが付いて戦場に出る。 あなたのアップキープの開始時に、神聖な介入から1つの介入カウンターを取り除く。 神聖な介入から最後の介入カウンターを取り除いたとき、ゲームは引き分けとなる。 |
| アーティスト | Amy Weber |
| 版 | マスターズエディションⅢ #8 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
| 名前 | 神聖な介入 |
|---|---|
| パターン | Divine Intervention |
| タイプ | 魔法のかけら |
| 説明 | 神聖な介入は、2つの介入カウンターが付いて戦場に出る。 あなたのアップキープの開始時に、神聖な介入から1つの介入カウンターを取り除く。 神聖な介入から最後の介入カウンターを取り除いたとき、ゲームは引き分けとなる。 |
| アーティスト | Amy Weber |
| 版 | マスターズエディションⅢ #8 |
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神聖な介入, 魔法のかけら, によって設計された Amy Weber で最初にリリースされた Jun, 1994 編集中 Legends 正確に印刷されました 2 さまざまな形. 現在最安値で出品中です ¥ 21917.41. 中のキーカードです 1 combos.
ゲームを引き延ばし、引き分けが有利なボード状態を作ることに焦点を当てたデッキは、神聖なる介入を使用することで利益を得るでしょう。ゲームをコントロールし、相手が勝利するのを防ぐことを目指すデッキは、このカードが役立つでしょう。ただし、ほとんどの競技シナリオでは、神聖なる介入は勝利ではなく引き分けにつながる可能性があるため、アプローチ・オブ・ザ・セカンド・サンやテフェリー、タイム・ラベラーのような他の勝利条件やコントロールカードがより効果的な選択肢となるかもしれません。
01/10/09
In a multiplayer game played with the limited range of influence option, Divine Intervention won’t necessarily end the entire game when its third ability resolves. All players within range of Divine Intervention will leave the game. They’ll neither win nor lose; as far as they’re concerned, the result of the game is a draw. All other players will continue playing.
01/10/09
When Divine Intervention’s third ability resolves, the game ends immediately. The game is a draw, meaning neither player wins and neither player loses.
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