メカの天才
| 名前 | メカの天才 |
|---|---|
| パターン | Does Machines |
| タイプ | Enchantment — class |
| 説明 | (次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
このクラスが戦場に出たとき、カード2枚を切削し、カード2枚を引き、その後、カード2枚を捨てる。
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| アーティスト | Aeron Ng |
| 版 | Teenage Mutant Ninja Turtles #34 |
| 壁紙 | |
| 画像 |
約 メカの天才
メカの天才, Enchantment — class, によって設計された Aeron Ng で最初にリリースされた 2026年1月 編集中 Teenage Mutant Ninja Turtles. ゲームを見る 2 フォーマット: Vintage そして Pioneer. 現在最安値で出品中です ¥ 55.46.
Does Machinesは、墓地や戦場のアーティファクトを重視する統率者戦環境や、より遅いスタンダード/パイオニアスタイルの環境の青ベースのアーティファクトデッキ、特にアーティファクトの再帰、セルフミル、または「アーティファクトが重要」なシナジーを中心に構築されたデッキ(湖の潜伏者、エムリーやウルザなど、または安価なアーティファクトとバリューエンジンを使用するデッキ)に非常に適しています。 レベル 1 の戦利品とミルは墓地のストックに役立ち、レベル 2 では主要なアーティファクト (コンボ ピースや犠牲アーティファクトに最適) を取り戻し、レベル 3 ではユーティリティ アーティファクトを巨大なクリーチャーに成長させることで本当の脅威に変えます。 しかし、これはかなりマナを消費し、遅いため、高速またはより競争力のあるフォーマットでは、湖の潜伏者、エムリー(より効率的な再帰)、思考モニター(アーティファクトデッキでカードを引く)、またはマイトストーンとウィークストーン/ウルザのサーガ(より即時的な影響)のようなカードに負ける可能性があります。 全体的に見て、これは統率者が構築したミッドレンジまたはひどいアーティファクト デッキ、そして場合によってはニッチなアーティファクト シナジー デッキでもプレイ可能ですが、メタゲームが長期戦のバリュー エンジンに大きな報酬を与えない限り、おそらくハイパワーの対戦プレイには遅すぎます。
ルール
27/01/2026
クラスをより高いレベルに上げる能力は通常の起動型能力である。これはスタックを使い、これに対応することができる。
27/01/2026
クラス・カードの文章欄は複数の節に分かれている。一番上の節以外には、それぞれコストとレベルの数字が書かれたクラス・レベル欄がある。各クラス・レベル欄は、記載されたコストを持ち、そのクラスをそこに記載されたレベルに上げる起動型能力を表す。
27/01/2026
Does Machines's level 3 ability doesn't remove any abilities the target artifact has.
27/01/2026
各クラスはレベル1で始まり、文章欄の一番上の節に書かれた能力を持つ。クラスがレベル2やレベル3に上がると、そのレベルに対応する節に書かれたすべての能力も持つ。
27/01/2026
レベルが上がっても、そのクラスが以前のレベルで持っていた能力は失われない。
27/01/2026
If the target artifact has station, its base power and toughness will be set to 0/0. Adding charge counters to that artifact won't restore the power and toughness printed in any of its striations.
27/01/2026
If the target artifact is a Vehicle, its base power and toughness will be set to 0/0. Crewing that Vehicle will not restore its power and toughness.
27/01/2026
対象のアーティファクトがついている装備品であるなら、それははずれる. 換装を持たない装備品がアーティファクト・クリーチャーになったなら、それを他のクリーチャーにつけることはできない.
27/01/2026
そのアーティファクトは、持っているカード・タイプ、サブタイプ、特殊タイプを保持する.
27/01/2026
その結果できたアーティファクト・クリーチャーは、ターン開始時から継続してあなたのコントロール下にあったなら、そのターンに攻撃できる. つまり、それがクリーチャーであった期間は関係なく、戦場にあった期間だけが関係する.
27/01/2026
あなたがコントロールできるクラス・パーマネントの数に制限はない。同じクラスでも異なるクラスでもよい。各クラス・パーマネントは、それぞれ個別に自身のレベルを記録する。
27/01/2026
クラスがすでに特定のレベル以上であるなら、そのレベルに上げる能力を起動することはできない。たとえば、クラスがすでにレベル2なら、それをレベル2に上げる能力を再び起動することはできない。
どこで買う
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価格推移履歴

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| 日にち | 最低価格 | 平均価格 | デッキ |
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| 2026-01-23 | 0.00 JPY | 0.00 JPY | 0 |
| 2026-01-26 | 0.00 JPY | 0.00 JPY | 0 |
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| 2026-02-09 | 0.00 JPY | 0.00 JPY | 0 |
| 2026-02-16 | 0.00 JPY | 0.00 JPY | 0 |
| 2026-02-23 | 0.00 JPY | 0.00 JPY | 1 |
| 2026-03-02 | 0.00 JPY | 0.00 JPY | 1 |
| 2026-03-10 | 0.00 JPY | 0.00 JPY | 3 |
| 2026-03-16 | 0.00 JPY | 0.00 JPY | 1 |
| 2026-04-02 | 0.00 JPY | 0.00 JPY | 0 |
| 2026-04-07 | 0.00 JPY | 0.00 JPY | 1 |
| 2026-04-14 | 0.00 JPY | 0.00 JPY | 1 |
| 2026-04-23 | 0.00 JPY | 0.00 JPY | 0 |
| 2026-04-30 | 0.00 JPY | 0.00 JPY | 0 |
| 2026-05-05 | 0.00 JPY | 0.00 JPY | 0 |
| 2026-05-14 | 0.00 JPY | 0.00 JPY | 0 |
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| 2026-07-06 | 30.25 JPY | 32.19 JPY | 0 |
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| 2026-07-20 | 69.01 JPY | 74.05 JPY | 0 |
| 2026-07-27 | 72.68 JPY | 75.63 JPY | 0 |
| 2026-08-03 | 73.42 JPY | 75.94 JPY | 0 |
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| 2026-08-17 | 73.42 JPY | 75.94 JPY | 0 |
| 2026-08-24 | 73.42 JPY | 75.94 JPY | 1 |
| 2026-09-01 | 73.42 JPY | 75.94 JPY | 0 |
| 2026-09-07 | 76.93 JPY | 77.29 JPY | 0 |
| 2026-09-14 | 65.50 JPY | 76.30 JPY | 0 |
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| 2026-10-10 | 52.78 JPY | 65.07 JPY | 0 |
| 2026-10-18 | 56.09 JPY | 67.12 JPY | 0 |
| 2026-10-23 | 60.50 JPY | 68.90 JPY | 0 |





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よくある質問 メカの天才
カードの種類: メカの天才?
メカの天才 は Enchantment — class カードイン Magic: the Gathering MTG.
カードの効果: メカの天才?
(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。) このクラスが戦場に出たとき、カード2枚を切削し、カード2枚を引き、その後、カード2枚を捨てる。 {1U}:レベル2
価格: メカの天才?
メカの天才 現在はから始まります ¥ 55.46. 上記の「どこで購入できるか」セクションで複数の販売者の現在の価格を確認してください。
初収録セット: メカの天才?
メカの天才 セットで初めてリリースされました Teenage Mutant Ninja Turtles, によって描かれた Aeron Ng.
使用可能フォーマット: メカの天才?
合法性はトーナメントの形式によって異なります -- メカの天才 一部の形式では合法ですが、他の形式では禁止または制限される場合があります。 フォーマットごとの完全な内訳については、上記の「合法性」セクションを参照してください。
競技フォーマット: メカの天才?
メカの天才 競争力のあるメタゲームプレイが見られます 2 形式: Vintage, Pioneer.