| 名前 | メカの天才 |
|---|---|
| パターン | Does Machines |
| タイプ | Enchantment — class |
| 説明 | (次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
このクラスが戦場に出たとき、カード2枚を切削し、カード2枚を引き、その後、カード2枚を捨てる。
|
| アーティスト | Aeron Ng |
| 版 | ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ #34 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
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| 名前 | メカの天才 |
|---|---|
| パターン | Does Machines |
| タイプ | Enchantment — class |
| 説明 | (次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
このクラスが戦場に出たとき、カード2枚を切削し、カード2枚を引き、その後、カード2枚を捨てる。
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| アーティスト | Aeron Ng |
| 版 | ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ #34 |
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メカの天才, Enchantment — class, によって設計された Aeron Ng で最初にリリースされた Jan, 2026 編集中 Teenage Mutant Ninja Turtles. ゲームを見る 1 フォーマット: Commander.
Does Machinesは、墓地や戦場のアーティファクトを重視する統率者戦環境や、より遅いスタンダード/パイオニアスタイルの環境の青ベースのアーティファクトデッキ、特にアーティファクトの再帰、セルフミル、または「アーティファクトが重要」なシナジーを中心に構築されたデッキ(湖の潜伏者、エムリーやウルザなど、または安価なアーティファクトとバリューエンジンを使用するデッキ)に非常に適しています。 レベル 1 の戦利品とミルは墓地のストックに役立ち、レベル 2 では主要なアーティファクト (コンボ ピースや犠牲アーティファクトに最適) を取り戻し、レベル 3 ではユーティリティ アーティファクトを巨大なクリーチャーに成長させることで本当の脅威に変えます。 しかし、これはかなりマナを消費し、遅いため、高速またはより競争力のあるフォーマットでは、湖の潜伏者、エムリー(より効率的な再帰)、思考モニター(アーティファクトデッキでカードを引く)、またはマイトストーンとウィークストーン/ウルザのサーガ(より即時的な影響)のようなカードに負ける可能性があります。 全体的に見て、これは統率者が構築したミッドレンジまたはひどいアーティファクト デッキ、そして場合によってはニッチなアーティファクト シナジー デッキでもプレイ可能ですが、メタゲームが長期戦のバリュー エンジンに大きな報酬を与えない限り、おそらくハイパワーの対戦プレイには遅すぎます。
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