| 名前 | Echoing Cavern |
|---|---|
| タイプ | 土地 - 洞窟 |
| 説明 | この土地が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
|
| アーティスト | Justin Gerard |
| 版 | 錬金術: ローウィン・エクリプス #30 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
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| 名前 | Echoing Cavern |
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| タイプ | 土地 - 洞窟 |
| 説明 | この土地が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
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| アーティスト | Justin Gerard |
| 版 | 錬金術: ローウィン・エクリプス #30 |
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Echoing Cavern, 土地 - 洞窟, によって設計された Justin Gerard で最初にリリースされた Feb, 2026 編集中 Alchemy: Lorwyn Eclipsed.
Echoing Cavernは**部族デッキ**(エルフ、ゴブリン、マーフォーク、人間、スリヴァー、ゾンビ、スピリットなどの単一のクリーチャー・タイプを中心に構築されたデッキ)に最適です。なぜなら、選択したタイプのクリーチャー呪文のマナを固定し、後でそのタイプの別のクリーチャーを「探す」ための排気能力を介してカード選択に変わり、長期のゲームでの一貫性を助けるからです。 これは、統率者の部族ビルドなど、{4}を費やして土地をタップして価値を得ることができる低速の部族デッキで特に魅力的です。 しかし、競技フォーマットでは、**魂の洞窟**は、選択したクリーチャー・タイプのマナを固定し、*さらに*それらのクリーチャー呪文を打ち消し不能にするため、非常に強力です。これは大きな利点です。 同様に、**未請求の領土**と**人里離れた中庭**は、後でタップ状態で入力したり余分なマナを消費したりすることなく部族の色の修正を提供し、**祖先の道**は統率者戦で繰り返し占術値を与えます。 Echoing Cavernは通常無色のみを追加し、色マナが制限されているため、高レベルの競争力のある部族デッキには遅すぎるか非効率である可能性がありますが、ゲーム後半のクリーチャーの指導を重視し、テンポに敏感ではないカジュアルまたは統率者の部族リストでは合理的なプレイが見られる可能性があります。
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