| 名前 | Expansion Algorithm |
|---|---|
| タイプ | 魔術 |
| 説明 | 増殖をX回行う。(増殖を行うとは、望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、それぞれがすでに持っている各種類のカウンターをもう1個ずつ与える。) |
| Flavor | 「うまくいく方程式を見つけたら、あとはその応用をたくさん見つけるだけです。」 —ジモーネ |
| アーティスト | Serena Malyon |
| 版 | ストリクスヘブン司令官の秘密 #19 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
| 名前 | Expansion Algorithm |
|---|---|
| タイプ | 魔術 |
| 説明 | 増殖をX回行う。(増殖を行うとは、望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、それぞれがすでに持っている各種類のカウンターをもう1個ずつ与える。) |
| Flavor | 「うまくいく方程式を見つけたら、あとはその応用をたくさん見つけるだけです。」 —ジモーネ |
| アーティスト | Serena Malyon |
| 版 | ストリクスヘブン司令官の秘密 #19 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
Expansion Algorithm, 魔術, によって設計された Serena Malyon で最初にリリースされた Apr, 2026 編集中 Secrets of Strixhaven Commander.
**拡張アルゴリズム** (XUU、ソーサリー、X 回増殖) のようなカードは、+1/+1 カウンター デッキ (シミックや硬化した鱗の戦略など)、忠誠心を急速に高めたいプレインズウォーカーの「スーパーフレンズ」デッキ、毒カウンターによる完封を目指す毒/毒または感染デッキ、または経験、エネルギー、 他のスケーラブルなカウンター。 これは、Xに大量のマナを投入することで爆発的なターンを生み出すことができる、低速でビッグマナの統率者戦環境で特にうまくスケールします。 ただし、ほとんどの競争力のあるフォーマットでは、**テゼレットのギャンビット**、**論争の多い計画**、**実験的なオーギュリー**などのより効率的な増殖オプションや、**Inexorable Tide**や**フラックスチャネラー**などの反復可能なエンジンに比べて、より高いレートや継続的な価値を提供するため、速度が遅すぎ、マナ集約的になる可能性があります。 拡張アルゴリズムは、カジュアルデッキや統率者戦のカウンター重視デッキの終盤のフィニッシャーとして強力かもしれないが、その高いマナ投資とソーサリースピードのため、より高速なフォーマットやより最適化されたフォーマットではおそらくプレイされないだろう。
— コメント 0
, 反応 1
最初にコメントする