| 名前 | Flying Drone |
|---|---|
| タイプ | アーティファクト・クリーチャー — ロボット・スカウト |
| 説明 | 飛行、警戒
|
| Flavor | 「レッドウィングじゃないけど、なんとかなるよ。」 —キャプテン・アメリカ、サム・ウィルソン |
| アーティスト | Anthony Devine |
| 版 | マーベル・スーパーヒーローズ・コマンダー #621 |
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約 Flying Drone
Flying Drone, アーティファクト・クリーチャー — ロボット・スカウト, によって設計された Anthony Devine で最初にリリースされた Jun, 2026 編集中 Marvel Super Heroes Commander.
フライング・ドローンは、青のテンポや飛行部族のデッキに最適です。特に、低コストの回避クリーチャーを多くプレイし、プレッシャーをかけながら徐々にカードを選択する「スカイズ」スタイルのアグロテンポのビルドに最適です。 また、アーティファクト・シナジー・シェル(アーティファクトが入ったりタップされたりすることを気にするものなど)でも機能し、そのクリーチャー・タイプと低コストがシナジー価値を追加します。 略奪能力は、一貫してコスト削減を誘発するデッキで効率的になるため、生のパワーカードではなく、強力なエンジンの一部になります。 しかし、ほとんどの競争力のあるフォーマットには、より強力なオプションがあります。レジャー・シュレッダーは、内蔵された成長機能を備えたより優れた統計とカード・フィルタリングを提供し、スペクトラル・セイラーはフラッシュとスケーラブルなカードドローを提供し、フェアリー・マスターマインドのようなカードは、捨てることなくよりクリーンなアドバンテージを生成します。 アーティファクトデッキであっても、湖の潜伏者、エムリーや思考モニターの方が通常、より大きな影響を与えます。 結果として、フライング ドローンは相乗効果主導のカジュアルまたはスタンダード レベルの飛行/アーティファクト テンポ ビルドでプレイ可能ですが、メタゲームが反復可能なフィルタリングで安価な飛行アーティファクト クリーチャーに強力な報酬を与えない限り、高レベルの競争プレイは見られそうにありません。





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