| 名前 | Futurist Forge |
|---|---|
| タイプ | アーチファクト |
| 説明 | このアーティファクトが戦場に出たとき、カードを1枚引く。
|
| Flavor | 「私が洞窟の中に何を作ったか見たでしょう。私がここで何ができるか想像してみてください。」 —トニー・スターク |
| アーティスト | Arthur Yuan |
| 版 | マーベルのスーパーヒーロー #55 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
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| 名前 | Futurist Forge |
|---|---|
| タイプ | アーチファクト |
| 説明 | このアーティファクトが戦場に出たとき、カードを1枚引く。
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| Flavor | 「私が洞窟の中に何を作ったか見たでしょう。私がここで何ができるか想像してみてください。」 —トニー・スターク |
| アーティスト | Arthur Yuan |
| 版 | マーベルのスーパーヒーロー #55 |
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Futurist Forge, アーチファクト, によって設計された Arthur Yuan で最初にリリースされた Jun, 2026 編集中 Marvel Super Heroes.
Futurist Forgeは、カードアドバンテージの増加と機会コストの低いキャントリップを重視する青ベースのコントロール、テンポ、またはアーティファクトシナジーデッキに最適です。特に、複数ターンにわたってマナを消費することが許容される低速のスタンダードまたはパイオニア環境に最適です。 登場時に自身を置き換えるため、初期のドローをスムーズにし、その後カードアドバンテージに変換するため、アーティファクトの登場や生け贄にされることを気にするデッキ(親和スタイルのシナジーや即興を使用するデッキなど)では合理的です。 しかし、**Ichor Wellspring** (アーティファクトシナジーシェルで安価)、**Reckoner Bankbuster** (より持続的なバリューとボードインパクト)、**Memory Deluge**、**Thirst for Discovery**、さらには **Expressive Iteration** (合法の場合) のような古典的なドロー呪文などの強力なオプションと比較すると、Futurist Forge は比較的遅く、マナ効率が悪くなります。 競争形式ではレートを下回ります。 結果として、遅いデッキ、シナジー重視のデッキ、または低予算のデッキでもプレイ可能ですが、メタゲームがアーティファクトトリガーや生け贄の効果に大きな報酬を与えない限り、安定したハイレベルな競争プレイが見られる可能性は低いです。
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