| 名前 | ギャンブル |
|---|---|
| パターン | Gamble |
| タイプ | 魔術 |
| 説明 | あなたのライブラリーからカードを探し、そのカードを手札に加え、ランダムに1枚のカードを捨て、その後シャッフルする。 |
| Flavor | 何も持っていないときは、それを他のものと交換することもできます。 |
| アーティスト | Irina Nordsol |
| 版 | アバター:伝説の少年アン エターナル #312 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
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| 名前 | ギャンブル |
|---|---|
| パターン | Gamble |
| タイプ | 魔術 |
| 説明 | あなたのライブラリーからカードを探し、そのカードを手札に加え、ランダムに1枚のカードを捨て、その後シャッフルする。 |
| Flavor | 何も持っていないときは、それを他のものと交換することもできます。 |
| アーティスト | Irina Nordsol |
| 版 | アバター:伝説の少年アン エターナル #312 |
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ギャンブル, 魔術, によって設計された Andrew Goldhawk で最初にリリースされた Oct, 1998 編集中 Urza's Saga 正確に印刷されました 12 さまざまな形. ゲームを見る 1 フォーマット: Commander. 現在最安値で出品中です ¥ 1504.40.
墓地の再帰に焦点を当てているデッキ、またはカードを捨てることで利益を得る方法があるデッキは、戦略にギャンブルを組み込むことで恩恵を受けるでしょう。ただし、EntombやVampiric Tutorのような、ランダムに捨てるというマイナス面がなく、より一貫したカード選択を提供する優れたカードもあります。ギャンブルでは、カード検索効果に冗長性を求めたり、潜在的なハイリスク、ハイリターンのプレイスタイルのためにランダム性を利用したいデッキでのプレイが見られる可能性があります。
08/06/16
You put the card into your hand and discard a card at random all while Gamble is resolving. Nothing can happen between the two, and no player may choose to take actions.
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