| 名前 | Game Over |
|---|---|
| タイプ | 魔術 |
| 説明 | この呪文を唱えるためのコストは、いずれかのプレイヤーのライフがそのプレイヤーの開始時のライフの半分以下であるなら、 |
| Flavor | 「私はすでにこのカメを倒しました。これはテストではありません。」 —カライ |
| アーティスト | Kim Sokol |
| 版 | ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ エターナル #18 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
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| 名前 | Game Over |
|---|---|
| タイプ | 魔術 |
| 説明 | この呪文を唱えるためのコストは、いずれかのプレイヤーのライフがそのプレイヤーの開始時のライフの半分以下であるなら、 |
| Flavor | 「私はすでにこのカメを倒しました。これはテストではありません。」 —カライ |
| アーティスト | Kim Sokol |
| 版 | ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ エターナル #18 |
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Game Over, 魔術, によって設計された Kim Sokol で最初にリリースされた Feb, 2026 編集中 Teenage Mutant Ninja Turtles Eternal. ゲームを見る 1 フォーマット: Commander.
**ゲームオーバー**は、遅い黒ベースのコントロールデッキやミッドレンジデッキ、特にスタンダードやカジュアルフォーマットに最適です。対戦相手のライフが10以下の場合(ライフ20のフォーマットの場合)、コストはわずか**BB**で5マナの盤面消去なので、アグレッシブデッキやミッドレンジデッキは早期のプレッシャーと除去によってこれを可能にします。 早い段階でダメージを与え、リソースを交換し、有利な間にボードを安くリセットするデッキで最も強力です。 ただし、代替手段と比較すると、厳しい競争に直面しています。**ダムネーション** (4マナ、無条件) は、合法なフォーマットではより効率的です。 **Toxic Deluge** は、柔軟性とコストが低いため、多くの場合優れています。 **運命の核心**、**絶滅イベント**、または**致命的な隠蔽**は、メタに応じて状況に応じた利点を提供する場合があります。 スタンダードでは、それがプレイされるかどうかは利用可能な全体除去に依存しますが、潜在的な2マナコストは強力で、アグレッシブなデッキが一般的であれば採用するのが正当化される可能性があります。全体的にプレイ可能ですが、これまでに印刷された最強の黒の全体除去より厳密に優れているわけではありません。
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