| 名前 | Giantfall |
|---|---|
| タイプ | インスタント |
| 説明 | 以下から1つを選ぶ。 ・あなたがコントロールするクリーチャー1体と、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。前者は後者に、それのパワーに等しいダメージを与える。 ・アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 |
| Flavor | ラム酒、マッハテ・デア・リーゼ。 ドルフの戦い。 |
| アーティスト | Drew Baker |
| 版 | ローウィンの蝕 #141 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
| 名前 | Giantfall |
|---|---|
| タイプ | インスタント |
| 説明 | 以下から1つを選ぶ。 ・あなたがコントロールするクリーチャー1体と、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。前者は後者に、それのパワーに等しいダメージを与える。 ・アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 |
| Flavor | ラム酒、マッハテ・デア・リーゼ。 ドルフの戦い。 |
| アーティスト | Drew Baker |
| 版 | ローウィンの蝕 #141 |
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Giantfall, インスタント, によって設計された Drew Baker で最初にリリースされた Jan, 2026 編集中 Lorwyn Eclipsed.
**Giantfall** は、アグレッシブな赤のデッキ、特に赤ベースのミッドレンジ、グルール (赤緑) クリーチャー デッキ、または早い段階で高パワーのクリーチャーをプレイし、柔軟な相互作用を求める「ストンピー」な構築に最適です。 最初のモードは、リターンダメージを受けずに戦闘呪文のように機能し、大型クリーチャー(パワー4以上)や効率的な脅威を備えたデッキに強力になります。一方、アーティファクト破壊モードは、問題のあるアーティファクトに対してメインデッキに有用な柔軟性を与えます。 ただし、激しい競争に直面しています。**Abrade** は、コストが低く、インスタント スピード 3 のダメージ モードとアーティファクトの除去により優れていることがよくあります。 **Primal Might**、**Tail Swipe**、または **Monstrous Rage** (フォーマットに応じて) は、クリーチャー中心のデッキでより効率的です。 そして、**頭蓋骨粉砕**やその他の拡張可能な除去は、より汎用性を提供する可能性があります。 ジャイアントフォールは、フォーマットに意味のあるアーティファクトとクリーチャー戦闘の両方がある場合、スタンダードまたはパイオニアでプレイ可能ですが、メタゲームが両方のモードに大きな報酬を与えない限り、定番になる可能性は低いです。
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