| 名前 | ガス |
|---|---|
| パターン | Gus |
| タイプ | クリーチャー — ガス |
| 説明 | ガスは、最後にその相手に勝ったゲーム以降にその相手に負けたマジックのゲーム1つにつき+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。 |
| Flavor | Japanese: 今私は眠りにつく- 何を*見ているのかな?* |
| アーティスト | DiTerlizzi |
| 版 | 接着されていない #62 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
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| 名前 | ガス |
|---|---|
| パターン | Gus |
| タイプ | クリーチャー — ガス |
| 説明 | ガスは、最後にその相手に勝ったゲーム以降にその相手に負けたマジックのゲーム1つにつき+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。 |
| Flavor | Japanese: 今私は眠りにつく- 何を*見ているのかな?* |
| アーティスト | DiTerlizzi |
| 版 | 接着されていない #62 |
| Wallpaper | |
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ガス, クリーチャー — ガス, によって設計された DiTerlizzi で最初にリリースされた Aug, 1998 編集中 Unglued. 現在最安値で出品中です ¥ 54.59.
相手に何度も負ける意図で長いゲームをプレイすることに焦点を当てたデッキは、Gusを使用することで利益を得るでしょう。このカードは、特にあなたを一貫して打ち負かす相手に対して、高い数の+1/+1カウンターを持つ強力なクリーチャーになる可能性があります。ただし、そのパワーを構築するためにゲームに負ける必要があるという欠点は、即座に価値を提供する他のカードと比較して、最も効率的な選択肢にならないかもしれません。最終的に、Gusがプレイされるかどうかは、それが含まれるデッキの具体的な戦略とプレースタイルに依存します。
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