| 名前 | 手錠 |
|---|---|
| パターン | Handcuffs |
| タイプ | エンチャント |
| 説明 | ハンドカフが戦場に出るとき、プレイヤーを選ぶ。選ばれたプレイヤーの手が互いに触れていない場合、ハンドカフを生け贄に捧げ、そのプレイヤーはパーマネントを3つ生け贄に捧げる。 |
| Flavor | 「楽しかったです!今は私です。」 —グウェンドリン・ディ・コルシ |
| アーティスト | Jeff Laubenstein |
| 版 | 接着されていない #32 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
| 名前 | 手錠 |
|---|---|
| パターン | Handcuffs |
| タイプ | エンチャント |
| 説明 | ハンドカフが戦場に出るとき、プレイヤーを選ぶ。選ばれたプレイヤーの手が互いに触れていない場合、ハンドカフを生け贄に捧げ、そのプレイヤーはパーマネントを3つ生け贄に捧げる。 |
| Flavor | 「楽しかったです!今は私です。」 —グウェンドリン・ディ・コルシ |
| アーティスト | Jeff Laubenstein |
| 版 | 接着されていない #32 |
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手錠, エンチャント, によって設計された Jeff Laubenstein で最初にリリースされた Aug, 1998 編集中 Unglued. 現在最安値で出品中です ¥ 120.78.
手錠は、対戦相手の行動とボード上の存在を制限することを目的としたコントロールまたは刑務所スタイルのデッキ、特にプレイヤーがクリーチャーベースの戦略に依存するフォーマットによく適合します。このカードは、選択したプレイヤーが手をまとめられないことを利用して、独自の勝利条件を作り出すことができ、ゲーム プランを混乱させる可能性があります。しかし、間違いなく、物理的な状態に依存せずにボードをロックダウンするという同様の目的を達成できる、ステイシスやウィンターオーブのような、より効率的なコントロールカードが存在します。 Handcuffs には楽しくテーマ的な魅力がありますが、より確立されたコントロール オプションと比較すると、その有効性とプレイアビリティが制限される可能性があります。
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