| 名前 | Harsh Annotation |
|---|---|
| タイプ | インスタント |
| 説明 | クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。そのコントローラーは、飛行を持つ白黒の1/1のインクの怪物・クリーチャー・トークン1体を生成する。 |
| Flavor | 「私があなただったら、最初から始めるでしょう。」 —フェリーサ、シルバークイル卒業生 |
| アーティスト | Liiga Smilshkalne |
| 版 | ストリクスヘブンの秘密 #18 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
| 名前 | Harsh Annotation |
|---|---|
| タイプ | インスタント |
| 説明 | クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。そのコントローラーは、飛行を持つ白黒の1/1のインクの怪物・クリーチャー・トークン1体を生成する。 |
| Flavor | 「私があなただったら、最初から始めるでしょう。」 —フェリーサ、シルバークイル卒業生 |
| アーティスト | Liiga Smilshkalne |
| 版 | ストリクスヘブンの秘密 #18 |
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Harsh Annotation, インスタント, によって設計された Liiga Smilshkalne で最初にリリースされた Apr, 2026 編集中 Secrets of Strixhaven.
過酷なアノテーションは、安価でインスタントスピードの相互作用を重視し、対戦相手に小さなフライヤーを与えることを気にしない、白ベースのコントロールまたはミッドレンジデッキに最もよく適合します。特に、効率的な除去が重要であり、1/1トークンの影響力が比較的低いフォーマットの場合です。 また、対戦相手がクリーチャーを持っていることで恩恵を受けるデッキでもニッチな使い方ができるかもしれませんが(例えば、小型クリーチャーを罰したり盗んだりする効果を実行する場合)、一般的に欠点は重大です。 **Swords to Plowshares** や **Path to Exile** (1 マナで追放できるが、ほとんど関連性の低いマイナス面がある)、さらには **Fateful Absence** (クリーチャーの代わりに手がかりを与える) などのプレミアム オプションと比較すると、Harsh Annotation はプレインズウォーカーにプレッシャーを与えたり、ダメージを削る可能性のある回避体を残すため、弱いです。 その結果、より効率的な除去が存在する競争力のある構築フォーマットではなく、低予算ビルド、パワーの低いフォーマット、またはリミテッド環境でのみプレイされる可能性が高くなります。
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, 反応 1
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