| 名前 | ヘンチボット |
|---|---|
| パターン | Henchbots |
| タイプ | Artifact creature — robot |
| 説明 | このクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてタップ状態であるクリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーが戦場を離れるまで、それを追放する。 |
| Flavor | 「お騒がせして申し訳ありません、『偶然居合わせた目撃者』様。よい一日を!」 |
| アーティスト | Lordigan |
| 版 | ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ #174 |
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約 ヘンチボット
ヘンチボット, Artifact creature — robot, によって設計された Lordigan で最初にリリースされた Feb, 2026 編集中 Teenage Mutant Ninja Turtles.
ヘンチボットは、ボディに取り付けられた反復可能な除去を必要とするミッドレンジまたはテンポベースのアーティファクトデッキ、特にアーティファクトシナジー(アフィニティスタイルの構築、即興シェル、またはアーティファクトの再帰/ブリンク効果を活用したデッキなど)がその価値を最大化できるフォーマットに最もよく適合します。 これは、低速で制限された環境や、繰り返し脅威を追放するためにちらつくことができるシナジー主導型の統率者戦デッキにおいて特に魅力的です。 しかし、4マナでタップ状態のクリーチャーのみを攻撃できるため、かなり条件付きであり、**スカイクレイブの亡霊** (安価でマナ値4以下の土地以外のパーマネントにヒットする)、**バニッシャープリースト**または**残忍な聖戦士** (ターゲットの制限が緩い)、特に柔軟性や効率性が高い高出力フォーマットの**ソリチュード**や**力線の束縛**などの強力なオプションとはあまり競合しません。 「タップされたクリーチャー」条項と除去に対する脆弱性(追放された脅威を戻す)のため、メタゲームが非常に戦闘に焦点を当てたものでない限り、ヘンチボットは競争力のある構築には狭すぎる可能性がありますが、リミテッドまたはカジュアルなアーティファクト中心のビルドでは堅実なロールプレイヤーになる可能性があります。





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