| 名前 | Hex Magic |
|---|---|
| タイプ | 魔術 — 秘術 |
| 説明 | あなたの手札にあるすべてのカードを追放する。その後、その枚数に等しい枚数のカードを引く。あなたの次のターン終了時まで、この方法で追放されたカードをプレイしてもよい。 |
| Flavor | スカーレット・ウィッチに触れると、確率が変化し、不可能が現実になります。 |
| アーティスト | Kevin Glint |
| 版 | マーベルのスーパーヒーロー #133 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
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| 名前 | Hex Magic |
|---|---|
| タイプ | 魔術 — 秘術 |
| 説明 | あなたの手札にあるすべてのカードを追放する。その後、その枚数に等しい枚数のカードを引く。あなたの次のターン終了時まで、この方法で追放されたカードをプレイしてもよい。 |
| Flavor | スカーレット・ウィッチに触れると、確率が変化し、不可能が現実になります。 |
| アーティスト | Kevin Glint |
| 版 | マーベルのスーパーヒーロー #133 |
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Hex Magic, 魔術 — 秘術, によって設計された Annie Wu で最初にリリースされた Jun, 2026 編集中 Secret Lair Drop 正確に印刷されました 2 さまざまな形.
ヘックス・マジックは、追放されたカードへのアクセスを永久に失わずに、低価値またはほぼ空の手札を新鮮なガスに変換したい攻撃的な赤のデッキ、特にバーン、勇気、または「呪文重視」戦略に最適であり、このターンと次のターンに追放された軽い呪文を即座にリプレイできる場合に最も強力になります。 これは、手札をすぐに捨てるデッキ(赤単アグロやイゼットの勇気など)や、ターンに複数の呪文を唱えることで恩恵を受けるデッキで特によく機能しますが、3マナでは**ライト・アップ・ザ・ステージ**(安価で効率の高いカード・アドバンテージ)、**無謀な衝動**、**ミソサザイの決意**(赤アグロの定番である2マナ追放ドロー呪文)など、より効率的で実証済みのオプションと競合します。 デッキ)、さらには特定のビルドの **Experimental Frenzy** も使用できます。これらはすべて、一般的にレートやテンポが向上します。 3マナのソーサリー速度の「ホイールライト」効果は、高速フォーマットではぎこちなく、遅いフォーマットでは危険であるため、メタゲームが追放シナジーによる手札の補充に強力な報酬を与えない限り、ヘックス・マジックはせいぜいフリンジでプレイできる程度だろう。その場合、それは主力ではなく補助的なカード・アドバンテージ・エンジンとして機能するかもしれない。
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