| 名前 | ハウスメルド |
|---|---|
| パターン | Housemeld |
| タイプ | 魔術 |
| 説明 | 対象のクリーチャーを追放する。追放されたカードは永続的にエンチャントメントになる。その後、それをあなたのコントロール下で戦場に置く。(それは他のすべてのカードタイプを失う。) |
| アーティスト | David Auden Nash |
| 版 | 錬金術: ダスクモーン #5 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
| 名前 | ハウスメルド |
|---|---|
| パターン | Housemeld |
| タイプ | 魔術 |
| 説明 | 対象のクリーチャーを追放する。追放されたカードは永続的にエンチャントメントになる。その後、それをあなたのコントロール下で戦場に置く。(それは他のすべてのカードタイプを失う。) |
| アーティスト | David Auden Nash |
| 版 | 錬金術: ダスクモーン #5 |
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ハウスメルド, 魔術, によって設計された David Auden Nash で最初にリリースされた Oct, 2024 編集中 Alchemy: Duskmourn.
Housemeldは、戦場を操作し、対戦相手のクリーチャーを追放することで価値を得ることに焦点を当てたコントロールデッキやテンポデッキで特に効果的です。追放されたクリーチャーをあなたのコントロール下のエンチャントに変えることで、脅威を除去しながら継続的な恩恵をもたらすことができます。他にもSwords to PlowsharesやPath to Exileなど、単体除去の方が効率的な強力な追放効果はありますが、クリーチャーを恒久的にエンチャントに変換するHousemeldの能力は、特定の戦略、特に相乗効果のある戦略において非常に有利です。エンチャント付き。全体として、そのユニークな能力を活用できるデッキでのプレイが見られますが、それが最良の選択であるかどうかは、全体的な戦略とメタゲームによって異なります。
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