| 名前 | 浮遊障壁 |
|---|---|
| パターン | Hover Barrier |
| タイプ | クリーチャー — イリュージョン・壁 |
| 説明 | 防衛、飛行 |
| Flavor | 耳打ちや噂話が増えるとともに、安全確実な障壁への需要も増えた。 |
| アーティスト | Mathias Kollros |
| 版 | RNAギルドキット #6 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
| 名前 | 浮遊障壁 |
|---|---|
| パターン | Hover Barrier |
| タイプ | クリーチャー — イリュージョン・壁 |
| 説明 | 防衛、飛行 |
| Flavor | 耳打ちや噂話が増えるとともに、安全確実な障壁への需要も増えた。 |
| アーティスト | Mathias Kollros |
| 版 | RNAギルドキット #6 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
浮遊障壁, クリーチャー — イリュージョン・壁, によって設計された Mathias Kollros で最初にリリースされた Oct, 2012 編集中 Return to Ravnica 正確に印刷されました 2 さまざまな形. ゲームを見る 1 フォーマット: Commander. 現在最安値で出品中です ¥ 123.33.
Japanese: ボードをコントロールし、ゲームを引き延ばすことに焦点を当てたデッキは、防衛と飛行の能力を兼ね備えたホバーバリアを含めることで利益を得るでしょう。ホバーバリアはそのような戦略においてまずまずの選択肢ですが、より強力な選択肢としてウォール・オブ・ディナイアルのような選択肢もあります。ウォール・オブ・ディナイアルはより高いタフネスとシュラウドを持っており、防御デッキにとってより強靭な選択肢となります。最終的に、ホバーバリアを含めるかどうかはデッキの特定のニーズやシナジーに依存しますが、適切な状況では確かにプレイされる可能性があります。
— コメント 0
, 反応 1
最初にコメントする