名前 | ハッシュウッドの境界 |
---|---|
パターン | Hushwood Verge |
タイプ | 土地 |
説明 | :を加える。 :を加える。あなたが森や平地をコントロールしていなければ起動できない。 |
Flavor | 此の地ホーントウッドは毒蛇の巣のように渦巻いており、巨大な化け物どもは薄明りに飢えた目を向けている。 |
アーティスト | Henry Peters |
版 | ダスクモーン: 恐怖の館 #332 |
Wallpaper | download |
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ティアリスト
No Rank
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名前 | ハッシュウッドの境界 |
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パターン | Hushwood Verge |
タイプ | 土地 |
説明 | :を加える。 :を加える。あなたが森や平地をコントロールしていなければ起動できない。 |
Flavor | 此の地ホーントウッドは毒蛇の巣のように渦巻いており、巨大な化け物どもは薄明りに飢えた目を向けている。 |
アーティスト | Henry Peters |
版 | ダスクモーン: 恐怖の館 #332 |
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ハッシュウッドの境界, 土地, によって設計された Kasia 'Kafis' Zielińska で最初にリリースされた Sep, 2024 編集中 Duskmourn: House of Horror 正確に印刷されました 2 さまざまな形. ゲームを見る 1 フォーマット: Commander.
ハッシュウッド・ヴァージは、クリーチャーのシナジーやエンチャントメントを重視したセレズニア(GW)デッキのように、緑と白のマナの両方に焦点を当てたデッキに特に有益です。これは、両方の色を必要とする戦略をサポートしながら柔軟なマナ生産を可能にします。テンプル・ガーデンやサンペタル・グローブのような他のデュアルランドオプションも、より良いマナフィクシングや追加の利点を提供するかもしれませんが、ハッシュウッド・ヴァージは、土地タイプに基づいてマナを生産する能力が有利になる予算構築やカジュアルフォーマットでもプレイされることがあります。全体的に、特に森や平地に大きく依存するデッキにおいて、有用な追加要素となることができます。
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