| 名前 | Impossible Man |
|---|---|
| タイプ | 伝説の生き物 — エイリアンシェイプシフター |
| 説明 | 飛行
|
| Flavor | 「私たちポプピア人は、考えるだけで何にでも変身できることを誰もが知っています!」 |
| アーティスト | David Palumbo |
| 版 | マーベル・スーパーヒーローズ・コマンダー #625 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
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| 名前 | Impossible Man |
|---|---|
| タイプ | 伝説の生き物 — エイリアンシェイプシフター |
| 説明 | 飛行
|
| Flavor | 「私たちポプピア人は、考えるだけで何にでも変身できることを誰もが知っています!」 |
| アーティスト | David Palumbo |
| 版 | マーベル・スーパーヒーローズ・コマンダー #625 |
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Impossible Man, 伝説の生き物 — エイリアンシェイプシフター, によって設計された David Palumbo で最初にリリースされた Jun, 2026 編集中 Marvel Super Heroes Commander.
インポッシブル・マンは、柔軟なクローンを利用できる青のテンポ、ミッドレンジ、または統率者(EDH)デッキに最もよく適合します。特に、強力な常在型能力、戦場に出たときの効果、またはゲームを終わらせる脅威(たとえば、自分のバリューエンジン、プレインズウォーカー、または回避を持つ大型クリーチャーをコピーする)を備えた強力なパーマネントをコピーすることを中心に構築されたデッキです。 彼は飛行と反復可能なコピー起動を持っているため、各ターンに適応するために{2}{U}を保持できる低速でマナが豊富なデッキでうまく機能し、パーマネントをアンタップしたり余分なマナを生成したりするカードと相乗効果を発揮します。 しかし、**巧妙な偽装者**、**ファイレクシアの変身者**、**スパーク・ダブル**、**千の顔のサカシマ**などの既存のオプションと比較すると、マナ投資を繰り返し必要とし、ターン終了時までコピーのみであるため、一般的に効率が低く、競争フォーマットでは弱くなります。 通常、永久コピーの効果はより強力です。 設計どおり、彼は多用途性とフレーバーを求めてカジュアルまたは統率者戦のプレイを目にする可能性が高いが、メタゲームが一時的な即時コピーの柔軟性を強く評価しない限り、おそらく高レベルの競争力のあるプレイにはならないだろう。
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