| 名前 | Intrepid Ace |
|---|---|
| タイプ | クリーチャー — 人間のパイロット |
| 説明 | このクリーチャーは、攻撃もブロックもしていないかぎり、+2/+0の修整を受ける。 |
| Flavor | 「18歳になった日に行きました。空を飛びたかったのです。この世の何よりも。」 —キャロル・ダンバース大佐 |
| アーティスト | Mushk Rizvi |
| 版 | マーベル・スーパーヒーローズ・コマンダー #691 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
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| 名前 | Intrepid Ace |
|---|---|
| タイプ | クリーチャー — 人間のパイロット |
| 説明 | このクリーチャーは、攻撃もブロックもしていないかぎり、+2/+0の修整を受ける。 |
| Flavor | 「18歳になった日に行きました。空を飛びたかったのです。この世の何よりも。」 —キャロル・ダンバース大佐 |
| アーティスト | Mushk Rizvi |
| 版 | マーベル・スーパーヒーローズ・コマンダー #691 |
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Intrepid Ace, クリーチャー — 人間のパイロット, によって設計された Mushk Rizvi で最初にリリースされた Jun, 2026 編集中 Marvel Super Heroes Commander.
**イントレピッドエース**は、アグレッシブな赤のデッキ、特に初期のプレッシャーを重視するデッキに最適ですが、攻撃やブロックをしない間も大きく残るため、乗組員の乗り物(ボロスや赤単色の乗り物シェルなど)に残るクリーチャーからも恩恵を受けることができます。 しかし、このカードは攻撃やブロックを「していない」場合にのみ +2/+0 ボーナスを維持するため、現代のマジックの標準では一般にパワーが劣っており、アグレッシブなデッキの意図に反して機能します。 ほとんどの場合、**Monastery Swiftspear**、**Kumano Faces Kakkazan**、**Bloodthirsty Adversary** などのより強力で効率的な代替手段、さらには **ゴブリンガイド** (非スタンダード形式) のような古典的な攻撃的な 1-ドロップ アイテムが、はるかに優れたプレッシャーと相乗効果を提供します。 この厄介な制限と競合する赤のクリーチャーのパワーレベルが高いため、イントレピッドエースは競合するプレイがほとんど見られず、最適化されたデッキではなく、カジュアルまたはニッチな乗り物に焦点を当てた構築にほとんど限定されます。
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