| 名前 | アイボリー・ガーゴイル |
|---|---|
| パターン | Ivory Gargoyle |
| タイプ | クリーチャー — ガーゴイル |
| 説明 | Flying
アイボリー・ガーゴイルが死亡したとき、それを次の終了ステップの開始時にオーナーのコントロール下で戻し、次のドローステップをスキップします。
|
| アーティスト | Quinton Hoover |
| 版 | マスターズエディション II #19 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
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| 名前 | アイボリー・ガーゴイル |
|---|---|
| パターン | Ivory Gargoyle |
| タイプ | クリーチャー — ガーゴイル |
| 説明 | Flying
アイボリー・ガーゴイルが死亡したとき、それを次の終了ステップの開始時にオーナーのコントロール下で戻し、次のドローステップをスキップします。
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| アーティスト | Quinton Hoover |
| 版 | マスターズエディション II #19 |
| Wallpaper | |
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アイボリー・ガーゴイル, クリーチャー — ガーゴイル, によって設計された Quinton Hoover で最初にリリースされた Jun, 1996 編集中 Alliances 正確に印刷されました 2 さまざまな形. 現在最安値で出品中です ¥ 122.52.
ボードをコントロールし、強力なプレゼンスを維持することに焦点を当てたデッキは、Ivory Gargoyleを含めることで利益を得るでしょう。相手が何度も対処しなければならない再発する脅威を提供するためです。より効率的な選択肢があるかもしれませんが、即座の価値を提供するカードやより低いマナコストを持つカードなど、Ivory Gargoyleが何度も戦場に戻る能力は、特定の戦略において貴重なツールとなるでしょう。特にリソース管理が重要な長いゲームでは、Ivory Gargoyleをプレイすべきかどうかは、考慮されているデッキの具体的な目標やプレイスタイルに依存します。
01/10/08
The player who controlled Ivory Gargoyle when it was put into a graveyard will skip their next draw step even if Ivory Gargoyle is returned to the battlefield under a different player’s control (because it’s owned by someone else) or isn’t returned to the battlefield at all (because it left the graveyard before the end of the turn, for example).
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