| 名前 | Keep Out |
|---|---|
| タイプ | インスタント |
| 説明 | 以下から1つを選ぶ — • Keep Outはタップ状態のクリーチャー1体に4点のダメージを与える。 • エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 |
| Flavor | 「私はクエストを遂行する必要はありません。」 |
| アーティスト | Ron Spencer |
| 版 | ローウィンの蝕 #19 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
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| 名前 | Keep Out |
|---|---|
| タイプ | インスタント |
| 説明 | 以下から1つを選ぶ — • Keep Outはタップ状態のクリーチャー1体に4点のダメージを与える。 • エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 |
| Flavor | 「私はクエストを遂行する必要はありません。」 |
| アーティスト | Ron Spencer |
| 版 | ローウィンの蝕 #19 |
| Wallpaper | |
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Keep Out, インスタント, によって設計された Ron Spencer で最初にリリースされた Jan, 2026 編集中 Lorwyn Eclipsed. ゲームを見る 1 フォーマット: Commander.
**Keep Out**は、柔軟なサイドボードスタイルの相互作用を必要とする白のミッドレンジまたはコントロールデッキ、特にタップされたアタッカーや問題のあるエンチャントが一般的なフォーマットに最適です。 ただし、既存のオプションと比較すると一般的に能力が劣ります。 白にはすでに、**悪の破壊**(パワー4以上のクリーチャーまたはエンチャントを1Wでインスタント速度で破壊できる)、**解呪**(1W、インスタント、対象のアーティファクトまたはエンチャントを破壊する)のようなより効率的な除去、そして**運命の不在**や**ゲット・ロスト**のようなクリーチャー除去があり、これらはより広範囲で信頼性が高い。 *タップされた*クリーチャーにのみ4点のダメージを与えるというのは非常に制限的であり、多くの標準的な除去呪文よりも悪いものとなっているため、理論上は柔軟性が優れているものの、このカードは競技フォーマットでは劣る可能性が高く、非常に特殊なメタゲームや限られた環境以外ではほとんどプレイされることはないだろう。
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