| 名前 | 大いなる脳ミソ、クランゲ |
|---|---|
| パターン | Krang, Master Mind |
| タイプ | Legendary artifact creature — utrom warrior |
| 説明 | 親和(アーティファクト)(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき |
| アーティスト | Florey |
| 版 | ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ #230 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
| 名前 | 大いなる脳ミソ、クランゲ |
|---|---|
| パターン | Krang, Master Mind |
| タイプ | Legendary artifact creature — utrom warrior |
| 説明 | 親和(アーティファクト)(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき |
| アーティスト | Florey |
| 版 | ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ #230 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
大いなる脳ミソ、クランゲ, Legendary artifact creature — utrom warrior, によって設計された Narendra Bintara Adi で最初にリリースされた Oct, 2025 編集中 Teenage Mutant Ninja Turtles 正確に印刷されました 2 さまざまな形. ゲームを見る 1 フォーマット: Commander.
アーティファクトを軸としたデッキ、例えばアーティファクトをテーマとしたデッキやアーティファクトシナジーデッキなど、アーティファクトに重点を置いたデッキは、アーティファクトとの親和性と、手札が4枚未満の状態で戦場に出た場合にカードをドローする能力を持つ「熟達者、クラン」を採用することで大きな恩恵を受けるでしょう。クランは自分がコントロールする他のアーティファクト1枚につき強化されるため、このようなデッキでは強力なフィニッシャーとなるでしょう。特定の役割に特化したより優れたカードが存在するかもしれませんが、クランのユニークな能力とカードアドバンテージ獲得の可能性は、アーティファクトシナジーやコントロール戦略を活用したいデッキにとって良い選択肢となり、適切な状況であれば採用を検討する価値があります。
— コメント 0
, 反応 1
最初にコメントする