| 名前 | 大いなる脳ミソ、クランゲ |
|---|---|
| パターン | Krang, Master Mind |
| タイプ | Legendary artifact creature — utrom warrior |
| 説明 | 親和(アーティファクト) これが戦場に出たとき、あなたの手札が4枚よりも少ない場合、その差に等しい枚数のカードを引く。 これは、あなたがコントロールしていてこれでないアーティファクト1つにつき+1/+0の修整を受ける。 |
| Flavor | 「説明なんていらん! 発明したのはこの私だぞ!」 |
| アーティスト | Florey |
| 版 | ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ #230 |
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約 大いなる脳ミソ、クランゲ
大いなる脳ミソ、クランゲ, Legendary artifact creature — utrom warrior, によって設計された Narendra Bintara Adi で最初にリリースされた Oct, 2025 編集中 Teenage Mutant Ninja Turtles 正確に印刷されました 2 さまざまな形.
アーティファクトを軸としたデッキ、例えばアーティファクトをテーマとしたデッキやアーティファクトシナジーデッキなど、アーティファクトに重点を置いたデッキは、アーティファクトとの親和性と、手札が4枚未満の状態で戦場に出た場合にカードをドローする能力を持つ「熟達者、クラン」を採用することで大きな恩恵を受けるでしょう。クランは自分がコントロールする他のアーティファクト1枚につき強化されるため、このようなデッキでは強力なフィニッシャーとなるでしょう。特定の役割に特化したより優れたカードが存在するかもしれませんが、クランのユニークな能力とカードアドバンテージ獲得の可能性は、アーティファクトシナジーやコントロール戦略を活用したいデッキにとって良い選択肢となり、適切な状況であれば採用を検討する価値があります。




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