| 名前 | クラン、マスターマインド |
|---|---|
| パターン | Krang, Master Mind |
| タイプ | 伝説のアーティファクト・クリーチャー — ウトロム戦士 |
| 説明 | アーティファクトへの親和性(この呪文は、あなたがコントロールしている各アーティファクトにつき |
| アーティスト | Narendra Bintara Adi |
| 版 | ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ #43 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
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| 名前 | クラン、マスターマインド |
|---|---|
| パターン | Krang, Master Mind |
| タイプ | 伝説のアーティファクト・クリーチャー — ウトロム戦士 |
| 説明 | アーティファクトへの親和性(この呪文は、あなたがコントロールしている各アーティファクトにつき |
| アーティスト | Narendra Bintara Adi |
| 版 | ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ #43 |
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クラン、マスターマインド, 伝説のアーティファクト・クリーチャー — ウトロム戦士, によって設計された Narendra Bintara Adi で最初にリリースされた Oct, 2025 編集中 Teenage Mutant Ninja Turtles.
アーティファクトを軸としたデッキ、例えばアーティファクトをテーマとしたデッキやアーティファクトシナジーデッキなど、アーティファクトに重点を置いたデッキは、アーティファクトとの親和性と、手札が4枚未満の状態で戦場に出た場合にカードをドローする能力を持つ「熟達者、クラン」を採用することで大きな恩恵を受けるでしょう。クランは自分がコントロールする他のアーティファクト1枚につき強化されるため、このようなデッキでは強力なフィニッシャーとなるでしょう。特定の役割に特化したより優れたカードが存在するかもしれませんが、クランのユニークな能力とカードアドバンテージ獲得の可能性は、アーティファクトシナジーやコントロール戦略を活用したいデッキにとって良い選択肢となり、適切な状況であれば採用を検討する価値があります。
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