| 名前 | Lattice Library |
|---|---|
| タイプ | エンチャント |
| 説明 | このエンチャントは、X個の履修カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
このエンチャントが戦場に出たとき、および各ターンにあなたがマナ・コストに |
| アーティスト | Constantin Marin |
| 版 | ストリクスヘブン司令官の秘密 #88 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
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| 名前 | Lattice Library |
|---|---|
| タイプ | エンチャント |
| 説明 | このエンチャントは、X個の履修カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
このエンチャントが戦場に出たとき、および各ターンにあなたがマナ・コストに |
| アーティスト | Constantin Marin |
| 版 | ストリクスヘブン司令官の秘密 #88 |
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Lattice Library, エンチャント, によって設計された Constantin Marin で最初にリリースされた Apr, 2026 編集中 Secrets of Strixhaven Commander 正確に印刷されました 2 さまざまな形. ゲームを見る 1 フォーマット: Commander.
ラティス・ライブラリーは、シミック(緑青)のX呪文または+1/+1カウンターデッキに最もよく適合します。特に統率者戦では、ハイドロイド混成体、荒廃のフィナーレ、または貪欲なヒドラのような大きなX呪文を安定してキャストでき、フラクタルトークンの繰り返し生成を活用できます。 また、倍増の季節、硬化した鱗、増殖効果とうまく相乗して、エンチャントの研究カウンターとそれが作成するトークンの両方を成長させます。 ただし、より競争力のあるフォーマットでは、シャーク・タイフーン(瞬時のスピードでスケーラブルな飛行脅威を生成し、追加のセットアップを必要としない)や生のトークン生産のためのアウェイクン・ザ・ウッズなどのオプションと比較すると、遅すぎてマナが多すぎる可能性があります。 特に統率者戦やカジュアルなカウンター重視のビルドでは、強力な相乗効果の可能性と適切なシェルでのスケーリングを備えていますが、メタゲームがより遅く、価値を重視した X スペル戦略を強く支持しない限り、おそらく本格的な競争力のあるプレイは見られないでしょう。
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