| 名前 | 光雷原 |
|---|---|
| パターン | Lightmine Field |
| タイプ | エンチャント |
| 説明 | 1体以上のクリーチャーが攻撃するたび、光雷原はそれらに、それぞれ攻撃しているクリーチャーの総数に等しい点数のダメージを与える。 |
| Flavor | ゴブリンをたくさん殺そうとするなら、防御を面白おかしいものに見せろ。 |
| アーティスト | Eric Deschamps |
| 版 | エルドラージの台頭 #32 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
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| 名前 | 光雷原 |
|---|---|
| パターン | Lightmine Field |
| タイプ | エンチャント |
| 説明 | 1体以上のクリーチャーが攻撃するたび、光雷原はそれらに、それぞれ攻撃しているクリーチャーの総数に等しい点数のダメージを与える。 |
| Flavor | ゴブリンをたくさん殺そうとするなら、防御を面白おかしいものに見せろ。 |
| アーティスト | Eric Deschamps |
| 版 | エルドラージの台頭 #32 |
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光雷原, エンチャント, によって設計された Eric Deschamps で最初にリリースされた Apr, 2010 編集中 Rise of the Eldrazi. 現在最安値で出品中です ¥ 1024.95.
ボードをコントロールし、相手の攻撃を防ぐことに焦点を当てたデッキは、Lightmine Fieldの使用を活用することで利益を得るでしょう。これは攻撃的な戦略を罰し、防御的なポジションを維持するのに役立ちます。Lightmine Fieldは特定の状況で効果的である一方、Ghostly PrisonやPropagandaのような、同様の効果を提供するが柔軟性が高く、さまざまなデッキアーキタイプでより広くプレイ可能な選択肢もあります。最終的に、デッキにLightmine Fieldを含めるかどうかは、具体的な戦略とメタゲームの考慮に依存します。
15/06/10
How much damage each of those creatures is dealt is based how many creatures are attacking at the time the ability resolves.
15/06/10
Lightmine Field’s ability triggers when any creatures attack, including your own.
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