| 名前 | メムナーク |
|---|---|
| パターン | Memnarch |
| タイプ | アーティファクト・クリーチャー — ウィザード・レジェンド |
| 説明 | |
| Flavor | 金属と肉体の狭間で、メムナークは狂気を見つけた。 |
| アーティスト | Gaboleps & Scott Okumura |
| 版 | 秘密の隠れ家ドロップ #1626 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
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| 名前 | メムナーク |
|---|---|
| パターン | Memnarch |
| タイプ | アーティファクト・クリーチャー — ウィザード・レジェンド |
| 説明 | |
| Flavor | 金属と肉体の狭間で、メムナークは狂気を見つけた。 |
| アーティスト | Gaboleps & Scott Okumura |
| 版 | 秘密の隠れ家ドロップ #1626 |
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メムナーク, アーティファクト・クリーチャー — ウィザード・レジェンド, によって設計された Carl Critchlow で最初にリリースされた Feb, 2004 編集中 Darksteel 正確に印刷されました 4 さまざまな形. ゲームを見る 1 フォーマット: Commander. 現在最安値で出品中です ¥ 934.03. 中のキーカードです 1 combos.
メムナークは、アーティファクトを操作して盗むことに焦点を当てたコントロールデッキに貴重な追加となるでしょう。パーマネントをアーティファクトに変えてそれらを制御する能力は、多様で強力なコントロールオプションを提供します。メムナークは適切なデッキでは強力なカードですが、カーン、偉大な創造主やテゼレット、シーカーなどの他のカードは、より効率的で効果的に同様の効果を提供し、競技プレイにおいてより良い選択肢となる可能性があります。ただし、メムナークのユニークな能力とゲームを変えるプレイの可能性は、特定のアーティファクトに焦点を当てたデッキにおいて、それを楽しく影響力のある選択肢にすることができます。
01/12/04
The effects of Memnarch’s abilities don’t end at end of turn, and they don’t end when Memnarch leaves the battlefield. Both effects last until the affected permanent leaves the battlefield.
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