| 名前 | M.O.D.O.K., Evil Intellect |
|---|---|
| タイプ | 伝説のアーティファクト・クリーチャー — 悪役 |
| 説明 | 飛行 各ターンにあなたが2枚目のカードを引くたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはトークンでないクリーチャー1体を選び、それを生け贄に捧げる。 |
| アーティスト | Kieran Yanner |
| 版 | マーベル・スーパーヒーローズ・コマンダー #509 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
| 名前 | M.O.D.O.K., Evil Intellect |
|---|---|
| タイプ | 伝説のアーティファクト・クリーチャー — 悪役 |
| 説明 | 飛行 各ターンにあなたが2枚目のカードを引くたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはトークンでないクリーチャー1体を選び、それを生け贄に捧げる。 |
| アーティスト | Kieran Yanner |
| 版 | マーベル・スーパーヒーローズ・コマンダー #509 |
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M.O.D.O.K., Evil Intellect, 伝説のアーティファクト・クリーチャー — 悪役, によって設計された Kieran Yanner で最初にリリースされた Jun, 2026 編集中 Marvel Super Heroes Commander.
モードック、邪悪な知性(3BB)は、各ターンに確実に追加のカードを引くことができる**黒ベースのコントロールまたはドローエンジンデッキ**に最適です。特に、インスタントスピードのキャントリップ(検討、選択)、反復可能なドロー(ファイレクシアの闘技場、タッサのバイデント)、またはホイールを使用して「毎ターン2枚目のカード」能力を誘発するホイールを使用するディミーア(UB)またはグリクシスのシェルです。 コマンダーでは、自然にダブルドローするデッキ(ネクサル、ケザ、その他の青黒コントロールリストなど)によく組み込まれ、大きな脅威を除去するために反復可能な布告効果が必要です。 ただし、5マナは競争力があり、**黙示録のシェオルドレッド** (すべてのドローを罰し、ライフの合計を安定させる)、**堕落の大魔神** (セットアップなしで繰り返し可能なクリーチャーコントロール)、または**墓の協定/エレボスの命令** (トークンシェル内のより強力な犠牲エンジン) のようなカードは、一般的により影響力があり、構築が簡単です。 **オークの弓使い**でさえ、相手のドローに対してより即時的なプレッシャーを生み出すことができます。 モードック シナジー重視のメタや安定してトリガーできるカジュアルメタではプレイ可能ですが、頻繁な2ドロートリガーを活用するようにデッキが特別に構築されていない限り、最適化されたフォーマットでは勝てる可能性が高いです。
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, 反応 1
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