| 名前 | マウサー襲撃! |
|---|---|
| パターン | Mouser Attack! |
| タイプ | Instant |
| 説明 | 以下から1つを選ぶ。 ・無色の1/1のロボット・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。 ・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+0の修整を受け先制攻撃を得る。 |
| Flavor | 「私にとって、すべてはただのビジネスにすぎない。今日の仕事は"駆除"というわけだ!」 ――バクスター・ストックマン |
| アーティスト | Erikas Perl |
| 版 | ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ #95 |
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約 マウサー襲撃!
マウサー襲撃!, Instant, によって設計された Erikas Perl で最初にリリースされた Feb, 2026 編集中 Teenage Mutant Ninja Turtles.
**マウザーアタック!** は、アグレッシブな赤のデッキ、特にゴーワイド アグロ、アーティファクト シナジー ビルド、またはローカーブ コンバット トリック デッキに最適です。柔軟性を備えているためです。ボディを追加する (ゴーワイド戦略、犠牲シナジー、またはアーティファクト トリガーに役立ちます) か、+3/+0 の先制攻撃コンバット トリックで追加ダメージを押し込んでトレードに勝つことができます。 とはいえ、**1R** では、より強力なオプションと比較するといくぶん非効率的です。**Dragon Fodder** または **Krenko's Command** は同じコストで 2 体を生成し、**Play with Fire** または **Lightning Strike** は直接ダメージとリーチを提供し、**Built to Smash** または **Monstrous Rage** (フォーマットに応じて) は少ないマナでより爆発的な戦闘価値を提供できます。 モーダルの柔軟性はリミテッドには優れていますが、構築フォーマットでは、ロボットを関連性のあるものにする特定のアーティファクトやトークンのシナジーがない限り、これはおそらく上回ります。 全体として、リミテッドおよびカジュアルなアーティファクト・アグロではプレイ可能ですが、おそらく競争プレイには十分な強さはありません。




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