常時変化、マドゥル
| 名前 | 常時変化、マドゥル |
|---|---|
| パターン | Muddle, the Ever-Changing |
| タイプ | 伝説の生き物 — エレメンタルカワウソシェイプシフター |
| 説明 | あなたがインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるたび、あなたがコントロールしていて伝説でないクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、これは無尽を持つことを除きそれのコピーとなる。(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤー以外の各対戦相手につきそれぞれ、そのクリーチャーのコピーであるトークン1体をタップ状態かつそのプレイヤーまたはそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃している状態で生成してもよい。戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。) |
| アーティスト | Andrew Mar |
| 版 | Secrets of Strixhaven Commander #5 |
| 壁紙 | |
| 画像 |
約 常時変化、マドゥル
常時変化、マドゥル, 伝説の生き物 — エレメンタルカワウソシェイプシフター, によって設計された Andrew Mar で最初にリリースされた 2026年4月 編集中 Secrets of Strixhaven Commander. 現在最安値で出品中です ¥ 157.48.
変幻自在のマドルは、高密度のインスタントやソーサリーをプレイしながら、コピーする価値のある強力な攻撃トリガー、戦闘ダメージトリガー、または常在型能力を備えた強力な非伝説のクリーチャー一式を実行する**UR (イゼット) スペルスリンガーテンポデッキまたはミッドレンジデッキ**に最もよく適合します。戦闘祝賀者、インフェルノタイタン、波止場の強奪者などのクリーチャーを考えてください(非伝説が可能であれば、そうではありませんが)。 戦闘に合わせて拡張するヤング パイロマンサー スタイルのボディのようなエンジン。 鍵となるのは、一時的なコピーと無数を悪用して、複数の敵に強力な攻撃トリガーを掛け合わせることであり、無数のスケールが最も優れている **Commander** では特に魅力的です。 しかし、競技フォーマットでは4マナということもあり、呪縛の摂政や季節の紅蓮術師、さらにはスペルスリンガーシェルの崇高な工匠サヒーリのようなより効率的な脅威と比較すると、遅すぎてセットアップに依存する可能性が高い。 Commander では、戦闘コピー戦略において、千の顔のサカシマ、デリーナ、ワイルド メイジ、フレイムラッシュ ライダーなどの、より強力で安定したコピー エンジンと競合します。 全体として、これはカジュアルまたはミッドパワーの統率者向けスペルスリンガーデッキにとっては楽しく、シナジー主導の構築ですが、デッキが戦闘誘発クリーチャーを活用するように大幅に調整されていない限り、おそらくハイパワーまたは競争力のあるプレイには十分な効率や一貫性がありません。
ルール
20/03/2026
トークンは攻撃している状態で戦場に出るが, 攻撃クリーチャーとして指定されたわけではない. クリーチャーが攻撃するたびに誘発する能力は誘発せず, トークンの無尽能力も誘発しない. クリーチャーが攻撃するためにコストが必要な場合も, そのコストはトークンには適用されない.
20/03/2026
コピーされたクリーチャーの「戦場に出たとき」の能力は、トークンが戦場に出たときに誘発する。コピーされたクリーチャーの「[this creature]が戦場に出るに際し」や「[this creature]は~が置かれた状態で戦場に出る」という能力も機能する。
20/03/2026
各トークンは, 元のクリーチャーに印刷されているものだけをコピーし, それ以外はコピーしない. そのクリーチャーがタップ状態かアンタップ状態か, それの上にカウンターがあるか, それにオーラや装備品がついているか, またはそれのパワー, タフネス, タイプ, 色などを変更しているコピー効果でない効果はコピーしない.
20/03/2026
Except for the listed exception, Muddle copies exactly what was printed on the target creature and nothing else (unless that creature is copying something else or is a token; see below). It doesn't copy whether that creature is tapped or untapped, whether it has any counters on it or Auras and Equipment attached to it, or any non-copy effects that have changed its power, toughness, types, color, and so on.
20/03/2026
1つの無尽がいずれかのプレイヤーにつき2体以上のトークンを生成するなら(due to an effect such as the one Doubling Season creates), 各トークンについて, そのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールするプレインズウォーカーのどちらを攻撃しているかを個別に選んでよい.
20/03/2026
If the copied creature is a token, Muddle copies the original characteristics of that token as stated by the effect that created that token, with the stated exception.
20/03/2026
If the copied creature is copying something else, then Muddle becomes a copy of whatever that creature copied, with the stated exception.
20/03/2026
防御プレイヤーがあなたの唯一の対戦相手である場合、トークンは戦場に出ない。
20/03/2026
If the target creature is an illegal target as Muddle's ability tries to resolve, it won't resolve and none of its effects will happen. Muddle won't have myriad.
20/03/2026
Muddle's ability resolves before the spell that caused it to trigger. It resolves even if that spell is countered or otherwise leaves the stack.
20/03/2026
無尽のルール(or any other ability of an attacking creature)における"防御プレイヤー"とは, その能力の解決時に, 無尽を持つクリーチャーが攻撃していたプレイヤー, それが攻撃していたプレインズウォーカーのコントローラー, またはそれが攻撃していたバトルの守備者を指す. そのクリーチャーがすでに攻撃していないなら, それが最後に攻撃していたものに基づく該当するプレイヤーを指す.
20/03/2026
1つの無尽によって生成されるトークンはすべて同時に戦場に出る.
20/03/2026
When Muddle becomes a copy of the target creature, it's neither entering nor leaving the battlefield. Any enters abilities or leaves-the-battlefield abilities won't trigger.
20/03/2026
While Muddle is a copy of something else, it won't have its own triggered ability. However, if Muddle still has abilities on the stack waiting to resolve, they will do so. (It won't get multiple instances of myriad this way.)
20/03/2026
各トークンが生成される際に, それがプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールするプレインズウォーカーのどちらを攻撃しているかを選ぶ. プレインズウォーカーを攻撃しているなら, どのプレインズウォーカーを攻撃しているかも選ぶ. それらのトークンにバトルを攻撃させることはできない.
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価格推移履歴

価格履歴
| 日にち | 最低価格 | 平均価格 | デッキ |
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| 2026-04-02 | 0.00 JPY | 0.00 JPY | 0 |
| 2026-04-07 | 0.00 JPY | 0.00 JPY | 1 |
| 2026-04-14 | 0.00 JPY | 0.00 JPY | 0 |
| 2026-04-23 | 0.00 JPY | 0.00 JPY | 0 |
| 2026-04-30 | 0.00 JPY | 0.00 JPY | 1 |
| 2026-05-05 | 0.00 JPY | 0.00 JPY | 1 |
| 2026-05-14 | 0.00 JPY | 0.00 JPY | 2 |
| 2026-05-20 | 0.00 JPY | 0.00 JPY | 0 |
| 2026-05-25 | 0.00 JPY | 0.00 JPY | 1 |
| 2026-06-01 | 0.00 JPY | 0.00 JPY | 0 |
| 2026-06-08 | 0.00 JPY | 0.00 JPY | 0 |
| 2026-06-15 | 0.00 JPY | 0.00 JPY | 0 |
| 2026-06-23 | 0.00 JPY | 0.00 JPY | 0 |
| 2026-06-29 | 0.00 JPY | 0.00 JPY | 2 |
| 2026-07-06 | 73.97 JPY | 73.97 JPY | 1 |
| 2026-07-13 | 142.55 JPY | 142.55 JPY | 0 |
| 2026-07-20 | 142.55 JPY | 142.55 JPY | 0 |
| 2026-07-27 | 141.84 JPY | 141.84 JPY | 0 |
| 2026-08-03 | 141.70 JPY | 141.70 JPY | 0 |
| 2026-08-10 | 141.70 JPY | 141.70 JPY | 0 |
| 2026-08-17 | 141.70 JPY | 141.70 JPY | 0 |
| 2026-08-24 | 141.70 JPY | 141.70 JPY | 0 |
| 2026-09-01 | 141.70 JPY | 141.70 JPY | 0 |
| 2026-09-07 | 141.70 JPY | 141.70 JPY | 0 |
| 2026-09-14 | 142.67 JPY | 225.45 JPY | 0 |
| 2026-09-27 | 144.52 JPY | 290.45 JPY | 0 |
| 2026-10-04 | 145.36 JPY | 262.84 JPY | 0 |
| 2026-10-10 | 139.59 JPY | 252.27 JPY | 0 |
| 2026-10-18 | 141.14 JPY | 255.23 JPY | 0 |
| 2026-10-25 | 138.88 JPY | 209.03 JPY | 0 |
| 2026-11-01 | 151.56 JPY | 228.19 JPY | 0 |
| 2026-11-08 | 153.82 JPY | 231.29 JPY | 0 |
| 2026-11-12 | 156.54 JPY | 282.93 JPY | 0 |




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よくある質問 常時変化、マドゥル
カードの種類: 常時変化、マドゥル?
常時変化、マドゥル は 伝説の生き物 — エレメンタルカワウソシェイプシフター カードイン Magic: the Gathering MTG.
カードの効果: 常時変化、マドゥル?
あなたがインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるたび、あなたがコントロールしていて伝説でないクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、これは無尽を持つことを除きそれのコピーとなる。(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤー以外の各対戦相手につきそれぞれ、そのクリーチャーのコピーであるトークン1体をタップ状態かつそのプレイヤーまたはそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃している状態で生成してもよい。戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。)
価格: 常時変化、マドゥル?
常時変化、マドゥル 現在はから始まります ¥ 157.48. 上記の「どこで購入できるか」セクションで複数の販売者の現在の価格を確認してください。
初収録セット: 常時変化、マドゥル?
常時変化、マドゥル セットで初めてリリースされました Secrets of Strixhaven Commander, によって描かれた Andrew Mar.
使用可能フォーマット: 常時変化、マドゥル?
合法性はトーナメントの形式によって異なります -- 常時変化、マドゥル 一部の形式では合法ですが、他の形式では禁止または制限される場合があります。 フォーマットごとの完全な内訳については、上記の「合法性」セクションを参照してください。
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に似た文字 常時変化、マドゥル 含む 鉄心の鍛冶工. 完全なリストについては、上記の類似カードのセクションをご覧ください。