| 名前 | 夢魔 |
|---|---|
| パターン | Nightmare |
| タイプ | クリーチャー — ナイトメア・馬 |
| 説明 | 飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。) 夢魔のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする沼の総数に等しい。 |
| Flavor | その蹄の響きは、夢を絶望に変えてしまう。 |
| アーティスト | Carl Critchlow |
| 版 | 第 8 版 #150★ |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
| 名前 | 夢魔 |
|---|---|
| パターン | Nightmare |
| タイプ | クリーチャー — ナイトメア・馬 |
| 説明 | 飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。) 夢魔のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする沼の総数に等しい。 |
| Flavor | その蹄の響きは、夢を絶望に変えてしまう。 |
| アーティスト | Carl Critchlow |
| 版 | 第 8 版 #150★ |
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夢魔, クリーチャー — ナイトメア・馬, によって設計された Melissa A. Benson で最初にリリースされた Aug, 1993 編集中 Limited Edition Alpha 正確に印刷されました 31 さまざまな形. 現在最安値で出品中です ¥ 76.88.
黒単または重い黒マナ源に重点を置いたデッキは、ナイトメア・カードを組み込むことで恩恵を受けるでしょう。そのパワーとタフネスはあなたがコントロールする沼の数に応じて変化するからです。このカードは、多くの沼が場にある状態でボードをコントロールすることを目的としたデッキで特に強力になる可能性があります。ただし、タルモゴイフや死の影など、特定の土地タイプに依存せずに、より安定したパワーとタフネスを提供する、より優れたオプションが利用できる可能性があります。全体として、ナイトメアは特定のニッチな戦略で活躍する可能性がありますが、競争力のあるマジック:ザ・ギャザリングのデッキでは最上位の選択肢にはならない可能性があります。
01/07/13
The ability that defines Nightmare’s power and toughness works everywhere, not just on the battlefield.
01/04/08
If you control 0 swamps, then the Nightmare has 0 toughness and will be put into its owner’s graveyard as a state-based action right before the next player gains priority.
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