| 名前 | ファンタズマルスフィア |
|---|---|
| パターン | Phantasmal Sphere |
| タイプ | クリーチャー — イリュージョン |
| 説明 | 飛行
あなたのアップキープの開始時に、ファンタズマル・スフィアに+1/+1カウンターを1つ置く。その後、ファンタズマル・スフィアの上にある+1/+1カウンターの数× |
| アーティスト | Mark Tedin |
| 版 | アライアンス #32 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
| 名前 | ファンタズマルスフィア |
|---|---|
| パターン | Phantasmal Sphere |
| タイプ | クリーチャー — イリュージョン |
| 説明 | 飛行
あなたのアップキープの開始時に、ファンタズマル・スフィアに+1/+1カウンターを1つ置く。その後、ファンタズマル・スフィアの上にある+1/+1カウンターの数× |
| アーティスト | Mark Tedin |
| 版 | アライアンス #32 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
ファンタズマルスフィア, クリーチャー — イリュージョン, によって設計された Mark Tedin で最初にリリースされた Jun, 1996 編集中 Alliances. 現在最安値で出品中です ¥ 76.46.
ファンタズマル・スフィアは、注意深くプレイすることで対戦相手に飛行トークンを生み出す能力を軽減できるため、ボード上の存在感を維持しながらアドバンテージの増加から価値を生み出すことに焦点を当てた青のテンポ・デッキやコントロール・デッキによく適合します。ただし、より一貫した価値を提供し、存在感を維持するために自分自身を犠牲にする必要がない、Tureless Tracker や Sage of Fables のようなより優れたオプションがあることは間違いありません。ファンタズマル・スフィアはユニークで興味深いメカニズムを持っていますが、維持コストへの依存と対戦相手にクリーチャーを与える可能性があるため、競争力が制限される可能性があり、より信頼性の高い代替手段を支持して広くプレイされることはないかもしれないことを示唆しています。
— コメント 0
, 反応 1
最初にコメントする