| 名前 | Primary Research |
|---|---|
| タイプ | エンチャント |
| 説明 | このエンチャントが戦場に出たとき、マナ総量が3以下の土地でないパーマネント・カード1枚を対象とし、それをあなたの墓地から戦場に戻す。 あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたの墓地を離れたカードがあるなら、カードを1枚引く。 |
| Flavor | 何かを直接目撃することは、学ぶ上で最良の方法でもあり、最悪の方法でもあります。 |
| アーティスト | Michal Ivan |
| 版 | ストリクスヘブンの秘密 #26 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
| 名前 | Primary Research |
|---|---|
| タイプ | エンチャント |
| 説明 | このエンチャントが戦場に出たとき、マナ総量が3以下の土地でないパーマネント・カード1枚を対象とし、それをあなたの墓地から戦場に戻す。 あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたの墓地を離れたカードがあるなら、カードを1枚引く。 |
| Flavor | 何かを直接目撃することは、学ぶ上で最良の方法でもあり、最悪の方法でもあります。 |
| アーティスト | Michal Ivan |
| 版 | ストリクスヘブンの秘密 #26 |
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Primary Research, エンチャント, によって設計された Michal Ivan で最初にリリースされた Apr, 2026 編集中 Secrets of Strixhaven.
Primary Researchは白ベースのミッドレンジまたは墓地再帰デッキ、特にオルゾフ(白黒)やアブザンの貝殻に最もよく適合するだろう。これらは安定して墓地にストックでき、バリュー・クリーチャー、安価なプレインズウォーカー、またはユーティリティ・アーティファクト/エンチャント(例:精霊の同胞団スタイルのドロー・クリーチャー、安価な除去パーマネント、生け贄の駒)などの効率的な低コスト・パーマネントを繰り返し使用できる。 これは、毎ターン確実にカードを墓地から残し、確実にエンドステップドローを誘発するセルフミル、略奪、または生け贄の戦略とよく組み合わされます。 ただし、5 マナ (4W) なので、競争力のあるフォーマットとしてはかなり遅いです。 太陽のタイタン(より大きなボディで反復可能な再帰)、セラ・パラゴン(墓地からの継続的な価値)、夢の巣のルールス(古いフォーマット)、さらにはセヴィンの再生などのカードは、より強力な、またはより即時的な影響を与えることがよくあります。 より高速なフォーマットでは、コストと、小規模な蘇生以外に即座にボードに存在しないため、これは使用されない可能性がありますが、繰り返し墓地の価値を最大化し、時間の経過とともにアドバンテージを削り取ることができる、より遅いスタンダード、パイオニア、または統率者環境では合理的である可能性があります。
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