| 名前 | 極地のクラーケン |
|---|---|
| パターン | Polar Kraken |
| タイプ | クリーチャー — クラーケン |
| 説明 | 突破 極地のクラーケンはタップ状態で戦場に出る。 累積維持―土地を生け贄に捧げる。 |
| アーティスト | Mark Tedin |
| 版 | マスターズエディション #44 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
| 名前 | 極地のクラーケン |
|---|---|
| パターン | Polar Kraken |
| タイプ | クリーチャー — クラーケン |
| 説明 | 突破 極地のクラーケンはタップ状態で戦場に出る。 累積維持―土地を生け贄に捧げる。 |
| アーティスト | Mark Tedin |
| 版 | マスターズエディション #44 |
| Wallpaper | |
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極地のクラーケン, クリーチャー — クラーケン, によって設計された Mark Tedin で最初にリリースされた Jun, 1995 編集中 Ice Age 正確に印刷されました 2 さまざまな形. ゲームを見る 1 フォーマット: Commander. 現在最安値で出品中です ¥ 314.74.
マナを迅速に増やすことに焦点を当て、追加の土地を生成する方法を持つデッキは、Polar Krakenを含めることで利益を得るでしょう。なぜなら、Polar Krakenはかなりのマナ投資が必要であり、維持コストの一環として土地を犠牲にするからです。ただし、他の高コストクリーチャーの方が効率的であり、ゲームへの影響も大きい可能性があります。Polar Krakenは、他の利用可能な選択肢と比較して高いコストと維持要件を持つため、競技設定でのプレイはあまり見られないかもしれません。
01/10/08
Paying cumulative upkeep is always optional. If it’s not paid, the permanent with cumulative upkeep is sacrificed. Partial payments of the total cumulative upkeep cost can’t be made. For example, if a permanent with “cumulative upkeep ” has three age counters on it when its cumulative upkeep ability triggers, it gets another age counter and then its controller chooses to either pay or sacrifice the permanent.
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