| 名前 | Arcade Cabinet |
|---|---|
| タイプ | アーチファクト |
| 説明 | このアーティファクトが戦場に出たとき、最大4体までの対象のクリーチャーの上に、それぞれ+1/+1カウンターを1個置く。
|
| Flavor | ゲームの黄金時代から。 。 。 |
| アーティスト | Randy Gallegos |
| 版 | ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ エターナル #36 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
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| 名前 | Arcade Cabinet |
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| タイプ | アーチファクト |
| 説明 | このアーティファクトが戦場に出たとき、最大4体までの対象のクリーチャーの上に、それぞれ+1/+1カウンターを1個置く。
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| Flavor | ゲームの黄金時代から。 。 。 |
| アーティスト | Randy Gallegos |
| 版 | ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ エターナル #36 |
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Arcade Cabinet, アーチファクト, によって設計された Randy Gallegos で最初にリリースされた Feb, 2026 編集中 Teenage Mutant Ninja Turtles Eternal. ゲームを見る 1 フォーマット: Commander.
アーケード キャビネットは、セレズニア (緑白) カウンター、強化された鱗のシェル、またはハムザ、アニマー、リースなどのトークンベースの統率者デッキなど、広範囲に展開して使い捨てトークンを生成する +1/+1 カウンター中心のデッキに最適です。これは、エントリー時にカウンターを配布し、後で予備のトークンを主要な脅威に対する爆発的なカウンター倍増に変換するためです。 ただし、3マナで適度なカウンターの配置を超えた即時の盤面への影響はなく、追加のマナ、タップ、カウンターを2倍にするための犠牲トークンを必要とするため、一般に、繰り返しのコストなしで継続的またはより広範囲のカウンター増幅を提供する**硬化天秤**、**ワインディングコンストリクター**、**分岐進化**、特に**倍増シーズン**のようなオプションよりも遅く、効率が低くなります。 **オゾリス** や **コンクレーブ メンター** でさえ、時間の経過とともにより多くの価値を生み出すことがよくあります。 結果として、アーケード キャビネットはカジュアルまたはコマンダーのカウンター/トークン ビルドに風味豊かに組み込まれる可能性がありますが、トークンの犠牲に関連付けられた反復可能なカウンター倍増を強く報酬するメタゲームでない限り、競争力のあるプレイは見られそうにありません。
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