| 名前 | 冬の夜 |
|---|---|
| パターン | Winter's Night |
| タイプ | 世界のエンチャント |
| 説明 | プレイヤーが雪地をマナにタップするたびに、そのプレイヤーはその地形が生産した任意の種類のマナ1を追加します。その地形は、そのコントローラーの次のアンタップステップ中にアンタップされません。 |
| アーティスト | Rob Alexander |
| 版 | マスターズエディション II #200 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
| 名前 | 冬の夜 |
|---|---|
| パターン | Winter's Night |
| タイプ | 世界のエンチャント |
| 説明 | プレイヤーが雪地をマナにタップするたびに、そのプレイヤーはその地形が生産した任意の種類のマナ1を追加します。その地形は、そのコントローラーの次のアンタップステップ中にアンタップされません。 |
| アーティスト | Rob Alexander |
| 版 | マスターズエディション II #200 |
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冬の夜, 世界のエンチャント, によって設計された Rob Alexander で最初にリリースされた Jun, 1996 編集中 Alliances 正確に印刷されました 2 さまざまな形. 現在最安値で出品中です ¥ 200.10.
このカード、ウィンターズ・ナイトは、雪の土地とマナの増加戦略に焦点を当てたデッキに適しており、特に多色デッキでは、生み出される様々なマナを活用できます。ウィンターズ・ナイトは特定の状況で有用であるかもしれませんが、より即効性やボードへの影響を提供するアイスファング・コアトルやデッド・オブ・ウィンターなどのより良い選択肢がありますので、デッキに含めるかどうかは、特定の戦略や他のカードとの相乗効果に依存します。
01/10/08
If a land affected by Winter’s Night is untapped at the time its controller’s next untap step begins, the “doesn’t untap” effect doesn’t do anything. It won’t apply at some later time when that land is tapped.
01/10/08
This has the supertype world. When a world permanent enters the battlefield, any world permanents that were already on the battlefield are put into their owners’ graveyards. This is a state-based action called the “world rule.” The new world permanent stays on the battlefield. If two world permanents enter the battlefield at the same time, they’re both put into their owners’ graveyards.
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