| 名前 | 衝撃の共鳴 |
|---|---|
| パターン | Impact Resonance |
| タイプ | インスタント |
| 説明 | 望む数のクリーチャーを対象とする。衝撃の共鳴はそれらに、X点のダメージをあなたの望むように分割して与える。Xはこのターンに発生源1つがパーマネント1つまたはプレイヤー1人に与えたダメージの最大値に等しい。 |
| アーティスト | Jesper Ejsing |
| 版 | コマンダーアンソロジー Vol.2 #107 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
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| 名前 | 衝撃の共鳴 |
|---|---|
| パターン | Impact Resonance |
| タイプ | インスタント |
| 説明 | 望む数のクリーチャーを対象とする。衝撃の共鳴はそれらに、X点のダメージをあなたの望むように分割して与える。Xはこのターンに発生源1つがパーマネント1つまたはプレイヤー1人に与えたダメージの最大値に等しい。 |
| アーティスト | Jesper Ejsing |
| 版 | コマンダーアンソロジー Vol.2 #107 |
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衝撃の共鳴, インスタント, によって設計された Jesper Ejsing で最初にリリースされた Nov, 2014 編集中 Commander 2014 正確に印刷されました 2 さまざまな形. 現在最安値で出品中です ¥ 200.72.
インパクト・レゾナンスは、高いダメージを速やかに与えることに焦点を当てた赤の攻撃的なデッキに最適な追加となるでしょう。バーンスペルや強力な能力を持つクリーチャーなど、1ターンで大きなダメージを与えるカードが含まれるデッキでは特に効果的です。インパクト・レゾナンスには潜在能力がありますが、ライトニング・ボルトやチェーン・ライトニングのような他のカードは、同様のコストでダメージの出力においてより柔軟性と効率性を提供する可能性があり、競技プレイにおいてはより良い選択肢となるかもしれません。ただし、インパクト・レゾナンスは、特定のニッチな戦略やユニークなダメージの与え方を探しているカジュアルデッキにおいてプレイされる可能性があります。
07/11/14
If Impact Resonance has multiple targets, and some, but not all, of them become illegal before Impact Resonance resolves, Impact Resonance will still deal damage to the remaining legal targets according to the original damage division.
07/11/14
You determine the value for X and announce how damage will be divided as you cast Impact Resonance. Each chosen target must receive at least 1 damage. Once the value of X is determined, it won’t change, even if a source deals a greater amount of damage before Impact Resonance resolves. (Most of the time, the value of X in an effect would be determined only as the spell resolves. However, the rules state that if damage needs to be “divided,” that information is checked as the spell is put on the stack.)
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