| 名前 | 現実の造形 |
|---|---|
| パターン | Reality Shaping |
| タイプ | 現象 |
| 説明 | あなたが現実の造形に遭遇したとき、あなたから始めて、各プレイヤーは、自分の手札からパーマネント・カードを1枚戦場に出してもよい。 (その後、この現象からプレインズウォークする。) |
| アーティスト | Dan Murayama Scott |
| 版 | マシンコマンダーの行進 #155 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
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| 名前 | 現実の造形 |
|---|---|
| パターン | Reality Shaping |
| タイプ | 現象 |
| 説明 | あなたが現実の造形に遭遇したとき、あなたから始めて、各プレイヤーは、自分の手札からパーマネント・カードを1枚戦場に出してもよい。 (その後、この現象からプレインズウォークする。) |
| アーティスト | Dan Murayama Scott |
| 版 | マシンコマンダーの行進 #155 |
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現実の造形, 現象, によって設計された Dan Murayama Scott で最初にリリースされた Jun, 2012 編集中 Planechase 2012 Planes 正確に印刷されました 3 さまざまな形. 現在最安値で出品中です ¥ 53.94.
現実形成は、特に高コストのカードを手札に持っている場合、プレイヤーが強力なパーマネントを素早く戦場に出すことができる、ランプ戦略またはミッドレンジ戦略に焦点を当てたデッキによく適合します。緑のランプ戦略のようなカードを利用するデッキや、大きなクリーチャーを多数搭載しているデッキは、この効果から大きな恩恵を受けるでしょう。ただし、Elvish Promenade や Genesis Wave のようなカードは、ボード上でより実質的な存在感を生み出したり、追加の価値を提供したりできるため、より良い代替手段とみなされるかもしれません。現実形成には可能性がありますが、その状況的な性質により、より一貫して影響力のあるカードと比較してプレイアビリティが制限される可能性があるため、競技フォーマットでは広くプレイされない可能性があります。
01/06/12
First, you may put a permanent card onto the battlefield, then each other player in turn order may do the same. Cards such as Sakashima’s Student that can enter the battlefield as a copy of another creature could copy a creature put onto the battlefield earlier in the resolution of the ability.
01/06/12
This process is not repeated. Go around the table only once.
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