| 名前 | 連続突撃 |
|---|---|
| パターン | Relentless Assault |
| タイプ | Sorcery |
| 説明 | このターンに攻撃したすべてのクリーチャーをアンタップする。このメイン・フェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つと、それの後に追加のメイン・フェイズ1つを加える。 |
| アーティスト | Greg Hildebrandt |
| 版 | オメンパスのボーナスシートを通して #25 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
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| 名前 | 連続突撃 |
|---|---|
| パターン | Relentless Assault |
| タイプ | Sorcery |
| 説明 | このターンに攻撃したすべてのクリーチャーをアンタップする。このメイン・フェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つと、それの後に追加のメイン・フェイズ1つを加える。 |
| アーティスト | Greg Hildebrandt |
| 版 | オメンパスのボーナスシートを通して #25 |
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連続突撃, Sorcery, によって設計された Geofrey Darrow & I. Rabarot で最初にリリースされた Feb, 1997 編集中 Visions 正確に印刷されました 19 さまざまな形. ゲームを見る 1 フォーマット: Commander. 現在最安値で出品中です ¥ 702.35.
アグレッシブな戦略に重点を置き、戦闘フェーズの数を最大限に増やしたいデッキは、執拗な突撃を組み込むと有利になります。ただし、「Savage Beating」や「Waves of Aggression」など、追加の利点を備えた同様の効果を提供するカードは他にもあり、デッキの特定のニーズに応じてより良い選択肢となる可能性があります。 Relentless Assault は追加の戦闘フェイズを必要とする特定のニッチなデッキで使用される可能性がありますが、全体的にはマナコストが高いため、より競争力のあるデッキへの採用は制限される可能性があります。
04/10/04
A creature that must attack each turn, must only attack once that turn. It is not forced into each attack that turn.
04/10/04
If you manage to cast this during a main phase of your opponent’s turn, that opponent’s creatures will untap and that opponent will be able to attack again. It will not allow you to attack during their turn.
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